Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

lunes, 28 de agosto de 2017

LA SOMBRA DEL REY DEMONIO: D&D con pus (y metal)

Me gustan los juegos de rol en entornos límite. La llamada de Cthulhu está bien, tiene un entorno definido, pero CthulhuTech está mejor porque todo se ha ido a la mierda. Evidentemente, te has puesto a rezar a dioses ignotos y extraterrestre chungos para que vengan ¿y qué esperabas? ¿Qué te dieran besitos mientras de la mano camináis hacia el atardecer acariciando las espigas doradas de un campo de trigo? Pues no. Te va a tocar muerte y destrucción mientras todo se va por el sumidero.



Básicamente estos entornos, como el más que trillado tema de los zombis, suelen ser parodias de nuestro propio sistema social. El problema es que la parodia cada vez tiene pinta de ser más que real y que el entorno en el que estamos ya es algo más que chungo. Los silencios sepulcrales de un vagón de metro en Madrid, con todo el mundo mirando su móvil/tableta o mierda con pantalla, provocaría una riada de libros sobre el horror cósmico/casero por parte de Lovecraft. Es más, creo que si viviera ahora se daría cuenta que hay más horror en la puerta de un Corte Inglés que en los colores venidos del espacio.

La Sombra del Rey Demonio se mueve en esa penumbra entre lo reconocible en este tipo de juegos clásicos y el entorno en clara putrefacción. Que se cae todo a cachos, vamos. Al frente de él encontramos a un irreconocible Robert J. Schalwb que ha pasado por algunos de los sitios más clásicos del mundillo, incluído D&D. Algo bueno dice de él que aparezca firmando o colaborando con el Elon Musk del rol, Monte Cook y su Numenéra. Claramente de ahí sale ese aire de juego "jipi" pero con acabado Deluxe. 

Si pudiéramos definirlo en pocas palabras habría que decir algo así como que es como D&D pero con pus, metal, caca y gente chunga, como un poblado de la droga pero sin Camarón cantando de fondo. Y todo ello con un toque de humor. Bueno, al menos yo se lo encuentro. Quizás estoy tan harto de que todo en nuestro mundo "real" se esté yendo por el sumidero mientras aguantamos el tipo y nos repetimos que somos guays que le veo sentido hasta a la música del telediario. Sentido del humor, digo.

Libro pequeño comparado con los tochos habituales, manejable, bonito y con el arte interior irregular. Tienes dibujos mierder y otros que son para hacerte un tatuaje. Bien estructurado, resulta agradable de leer. Y va al grano. No sé porqué pero me recuerda a 13Th Age en bastantes cosas y en algunas muy concretas, como buscar la complicidad con el lector. Sistema sencillo, me gusta cómo los personajes van subiendo en experiencia, alternando niveles y clases, con lo que te puedes ir chetando sin quedarte anclado a lo que escogiste para comenzar.

También molan los personajes, las razas, bastante más allá de los elfitos y temitas así. Incluso puedes ser un constructo robótico que necesita que se le de cuerda para que siga funcionando...

La magia (que hay mucha) es descacharrante. Hay conjuros que son tan gore que al final te partes la caja de la risa. Hay uno de magia negra chunguísima que te sale la caca por todos los agujeros del cuerpo. Y al lado hay una ilustración que lo acredita.. Que sí, que sí, que mola mil.

¿Y quién ha traído esta maravilla de pústulas y acero a la lengua de Cervantes? Pues la gente de Summum Creator através de un mecenazgo, en el que curiosamente no me metí, por la sencilla razón de creer que era más de lo mismo. Pues no.
Por supuesto, en un país como el nuestro, en el je nos defecan encima mientras sonreímos camino del trabajo ese en el que ya ni nos da para vivir, el mecenazgo dio problemas y retrasos. En concreto 7 meses se alargó la espera, cosa que desquició a muchos. (Justo en este momento los mecenas del Heroquest 25 Aniversario comienzan a reír hasta el paroxismo, mientras que algunos se atragantan y otros, directamente, fallecen por ataque de risa). Supongo que si contratas con una imprenta y va y quiebra y buscas a otra y quiebra también, lo tienes jodido. Pero al final salió, el libro llegó a los mecenas y tal y cual. Me dicen las malas lenguas que esto de que no les haya ido este crowfunding demasiado bien por este tipo de líos antes comentado va siendo un clásico en los chicos de Summum Creator. En ese momento me pregunto yo que coño va bien en España, y mientras fallecen por un ataque de Dionisitis aguda varios de los mecenas del HQ que se estaban descojonando, miro a mi alrededor y me abalanzo sobre un hacha como la de El Resplandor.

En fin, JUEGAZO. Que quieren que les diga. Que es de esos juegos que los veo y digo "no sé cuándo pero a esto voy a jugar. Y va a ser muy divertido". Y a los chicos de Summum Creator, que siempre están cuando se les necesita o reclama para jornadas y eventos, mucho ánimo y que vayan a la bruja Lola a ver si les hace un amuleto o algo así. Y a los afortunados que tengan el juego en su estantería, enhorabuena.


María Luisa Peláez, la nueva comercial de Summum Creator y que si en su próximo mecenazgo hay retrasos ella va a ir personalmente a pedir disculpas, casa por casa, ataviada de esta guisa." Si semos demoños, semos demoños", ha declarado el CEO de la compañía.

miércoles, 9 de agosto de 2017

LAS COSAS (im)PRESCINDIBLES PARA SER UN ROLERO DE PRO. O NO.

1- UNOS DADOS DE PUTA MADRE

Evidentemente. Y no valen cualquiera no. Ni siquiera esos guays que van en una cajita transparente. Si valen menos de 12€ los siete dados no te tires el pisto de "mis dados son raros". Necesitarás como mínimo unos QWorkshop, esa marca polaca que mola mil. Y si los dados son metálicos, mejor. Si son metålicos y obtenidos mediante mecenazgo en Kickstarter, empiezas a molar, chaval. Quizás lo suficiente hasta que te llegue alguien y te diga "mira, mis dados Game Science" y te vengas abajo porque eso, eso, es muy guay.







2- UNA FUNDA PARA TUS COSAS ROLERAS

Puedes rescatar tu estuche del cole, de cuando Dragon Ball era la polla de Bedoya, pero las cosas han cambiado. No puedes sacar un lapicer mordisqueao, una goma Milan y quedar como si cualquier cosa. Un rolero como dios manda, casi pro, tiene que sacar una Rolled-up, a ser posible con tema rolero tolkiendano de fondo. Y de ahí ya puedes extraer tu lápiz roñoso. Y tus dados Game Science, evidentemente.





3- UNA CAMISETA DE BLIND GUARDIAN

Pues claro, no vas a ir a jugar al Anillo Único con una camiseta de Carlos Baute. No hay evento rolero o similar donde no aparezcan varias camisetas del grupo de Metal que compuso "The Bard Song" himno del jevi con el que deberían contar todas las aventuras que comienzan en una taberna.





4- UNOS MAPAS CURRADOS

Fundamental. Comienzas tu partida y cuando dices "bueno, pues tenéis que cruzar el Bosque Negro..." Sacas unos mapas impresos en tela, o lona. Y luego, para que vean la escala, un mapa de la Tierra Media pirograbada. Así sí.


"Pues estáis en una posada al este del bosque Negro... Os lo enseño en mi mapa pirograbado para que os situéis..."



5- DARSE DE ALTA EN EL FACEBOOK DE "LOS VIEJOS ROLEROS NUNCA MUEREN"...Y LUEGO DARSE DE BAJA.

Un día estás navegando por la red y ves esa página y tú, que ya tienes unos cuantos años dices "joder, estos son de los míos" y te das de alta. Luego. Luego ves que solo (o casi) suben mierda y sobre todo discuten y trolean. Y tú ahí, pensando, "joder, que chungo esto, ¿no?". Y preguntas a otros Roleros de pro y te dicen "si, yo estoy ahí porque de vez en cuando alguien cuelga algo interesante". Un día te metes en una de "esas conversaciones", te enciendes, los mandas a la mierda y te das de baja. Ya vistes galones, chato.


6- ABRIR UN BLOG

No sabes muy bien ni qué decir, ni que poner, pero crees que tienes algo que aportar. Es lo que tiene el egocentrismo, pero no te preocupes, todos hemos pensado lo mismo al abrir los nuestros. Al final te leen tres y no sabes qué hacer para que te lean más. Para que subiera la audiencia puse tías en tanga y eso y la cosa mejoró bastante. Pero si pones cosas como la explotación laboral de Nosolorol, el heteropatriarcado rolero, o los bikinis de cota de mallas, lo vas a petar. Ah, sí, todo el mundo disfrutará con las reseñas de libros Roleros, pero pocos con las que hagas de tus partidas.


7- TE DAS DE ALTA EN GOOGLE+

Es la comunidad que mola a los que creemos que tenemos el "espíritu elevado". Al principio ves que hay menos movidas que en el Facebook, pero no te preocupes que se montan unos pifostios del copón de la baraja también. En líneas generales mejor que el Facebook.



8- IR A UNAS JORNADAS A DARLO TODO

Ahora hay muchas, pero hasta que no te has deshidratado en las Ludo Ergo Sum, o no has hecho fanboyerismo a tope en las de Holocubierta o NSR, no eres persona humana. Te tengo que decir, por si no lo sabes, que somos tan guays en España que si nos gustan los juegos de una editorial no se puede ir a jugar a los de "la otra". Si amigos. Yo no me lo creía, pero es así: hay gente que solo juega a las cosas "de una". Y "de la otra" no dice ni mú. ¿A qué mola mil?.
Recuerda jugar a todo hasta cuando comas la mierda de hamburguesa esa que está tan rica, tirado en un césped. Si vas a jugar, se juega, hostias.






9-NO CREER LAS FECHAS DE SALIDA QUE DIGA JORDI ZAMARREÑO

Si has llegado a este punto ya te puedes considerar en la élite. Estás entre los elegidos, esos que han borrado de su experiencia humana el blog de Jordi, y que han dejado de seguirle. Solo somos unos pocos, pero algún día se descubrirá que somos el siguiente paso en la evolución de la especie friki. Ir a tu tendero habitual y ver en la estantería un libro de rol de Devir que no esperabas es una situación orgásmica tal que ni Forrest Gum adivinando el sabor del bombón que se va a comer. Excélsior.


¿Cuándo saldrá Bree? Pome dó vela negra, shavá...


10- MONTAR TUS PROPIAS JORNADAS

Lo más. Molas mil, lo petas. Lo has conseguido, eres el blanco de todas las críticas de aquellos que no asistirán a ellas (pero que sospechan que hay algún interés en hacerlo en "ese sitio" o que alguna editorial "te manda lotes de manuales") y tendrás la admiración y el apoyo de tus colegas. Te lo vas a pasar guay, de verdad, sobre todo cuando descubras que cuesta mucho menos montarlas que lo que te habían dicho.


"Entonces, con una voz de ultratumba, el Nazgul, en la lengua oscura de Mordor, comienza a hablar y os dice... "Cuanto peor, mejor, y cuanto mejor peor, para mí..."




11- PUBLICAR TU JUEGO

Bueno, eres Dios. Considérate vaca sagrada rolera. Te codeas con los grandes, con el propio Ricard Ibáñez, Tiberio Graco, el Sr. Panda o el mismísimo Matías Satarichi. Estás en la cumbre, ya no hay más, has tocado techo. Y si no publicas en NSR por decencia personal y lo haces por crowfunding te metes a todo el mundo en el bolsillo. Si sacas tu juego como los chavales del Far West ganarás hasta mi admiración, chaval. Y eso no es poca cosa, porque he pasado por todos los puntos anteriores...o casi.


Velas, velas para el Dios de las velas!