Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

DEVIOUS, EL JUEGO DE ROL: todo lo que te imagines más dos huevos duros.



Pues resulta que el otro día iba yo con la idea de comprarme el Numenera en castellano (sigo erre que erre, a ver si vendo la copia que tengo en inglés) y al final me compré lo nuevo de Steam States -el libro de la Federación- y este Devious. ¿Porqué? Pues no lo sé. El caso es que iba a una cosa y acabé con dos que no estaba muy convencido. Lo de Steam States era barato y tengo un amigo que le mola el juego y otro que se lo está mirando, y este de Devious parecía bonito. Ole mi criterio sandungero. Si, le había echado un ojo hacía cosa de un mes y medio atrás. Me gustó el encuadernado, las ilustraciones y los simbolitos. Y el no tener ni puta idea de lo que iba. Consulté con un amigo que suele tener buenas sensaciones sobre rol y me dijo que Devious se le había "hecho un poco bola" porque tenía mucho de cosmogonía y tal. "¿ Cómo el Silmarillion con toques Space Opera?", le pregunté. "Sin Opera", contestó. Buf. Y aún así me lo pillé. Es lo que tiene estar un mes sin bajar a Madrid a ver frikadas.



Los creadores del juego, haciendo gala de promociones mil.




El caso es que me he puesto con él. Y no sé que deciros, la verdad. Me vine un poco abajo cuando, tras las primeras 50 páginas de etérea cosmogonía dracónida interestelar seguía leyendo e intentando preguntarme como se podía jugar a todo aquello que era demasiado... Intangible, por decir algo. Y es que son prácticamente 100 páginas de cosmogonía, con una parte "supercosmogónica de cagarse", y otra más pedreste donde se habla de la historia del pueblo dracónido, que son los personajes centrales del libro, y de refilón de otras dimensiones (son 5, creo), todas ellas interconectadas y de los seres que las habitan, seres humanos incluídos en una de ellas.

Y aquí empieza mi dilema ¿Este trasfondo es jugable? Pues no lo sé. Reconozco que me he mirado casi todo el libro y veo que es, cuando menos, complejo. A no ser que te chutes el libro como si estuvieras estudiando mercantil de cuarto y se lo chutes luego intravenoso a tus jugadores. Vamos, que vas a necesitar gente muy motivada con el juego. Con ESTE juego. Por otro lado, y esto es indiscutible, está currado de cojones. Ni Monte Cook enzarpado en LSD se monta algo así, por mucho Invisible Sun que se financie. Justo antes de comenzar a escribir esto he visto en youtube una entrevista a los autores donde dicen que va a haber varios libros sobre esas dimensiones. Hostia copón, haber empezado por ahí. Parece ser que era tan ingente el curro que había escrito Lucia Cerverón, la autora pricipal del mismo, que la editorial, Holocubierta, decidió que era poco asumible ponerlo todo junto, y que había que hacerlo por partes, como dijo Jack el Destripador.

Entonces supongo que habrá 4 libros más de trasfondo, y que este primero hace las veces de básico y trasfondo dracónido. Os cuento esto porque el libro comienza al revés, cosmogonía general universal y eso y luego dracónidos en particular y en la página 103 el juego en sí mismo. Y así, poco a poco he ido desentrañando cómo va esto. Que no se si es culpa de la editorial o yo, que soy a veces del grupo de integración...

Las reglas sencillitas: dado de diez, atributo más habilidad, bonificadores si los hay contra una dificultad. 15 es la normal y 35 la difícil. Y palante. Luego hay mil cositas más, que fluctúan entre las características de las razas. Especialmente me ha gustado la magia, muy sencillita y evocadora.

No he encontrado un resumen visual rápido de cómo hacer la hoja de personaje y tal, pero bueno, no pasa nada. El tema, para mi, seguía siendo "como coño hago un grupo de personajes (factibles) para jugar a esto". Ilusionado veo que al final del libro hay una aventurita, pero es tan simple y se implica tan poco en el trasfondo que no cuenta, la verdad, para hacerte una idea de las posibilidades del juego. Insisto en lo del trasfondo porque es el punto fuerte de Devious, siempre que se conozca al completo, y para eso habrá que cruzar los dedos y que Holocubierta publique todo. Y supongo que las ventas tendrá mucho que ver...

En fin, que si, que mola. Los dibujos son muy buenos, bonitos y simples, el sistema es sencillo, hay magias varias, personajes chulos y trasfondo potente. El tema es que con esto puede pasar como con esas películas llenas de actores conocidos y que no acaban de funcionar. Voy a rebatirme a mi mismo: parece ser que la gente detrás de Devious llevan años insistiendo en jornadas y presentaciones y que no creo que Holocubierta se vaya a arriesgar con algo que no sea "rentable" y jugable. Algo habrá.

A ver si hay suerte y me los cruzo por ahí y me juego una partidita. Ah, y una cosa más: son españoles. Hagamos patria, aunque solo sea rolera.



Una jugadora de Devious discretamente disfrazada para no ser reconocida en otra dimensión.

viernes, 2 de septiembre de 2016

MIS ÚLTIMOS MECENAZGOS FRIKIS Y LAS RAZONES POR LAS QUE ME HE METIDO EN ELLOS (vicio puro y duro)



Cada uno se gasta el dinero en lo que quiere. Si te lo gastas (en España) en la tapicería del coche, en el palco de un estadio de fútbol, en copas o en cosas así eres un "tipo guay". Se sabe que eres "guay" cuando dices que te has gastado en mierdas el dinero y la gente 1- entiende a la primera lo que les dices y 2- sonríen y asienten con la cabeza. Si no suceden los puntos anteriores, te estás gastando el dinero en esas cositas que tu y yo sabemos, esas que nadie entiende que son y que tienes que explicar que son y para que sirven, remontándote a la extinción de los dinosaurios, y que después de explicar todo, siguen sin saber de que mierdas hablas. Por supuesto, si en alguna de las explicaciones incluyes la palabra rol necesitarás sacar el discursito rolero ese de que no matamos gente por la noche. Lo de siempre, vamos.

Bueno pues yo me gasto el dinero (un poco) en mierdas guays de las nuestras. Por eso escribo esto y por eso sigues leyendo, porque a lo mejor te molan algunas de mis compras y así podemos intercambiar opiniones frikis, sobre cosas frikis... Te cuento las mías, tu las tuyas... No olemos los culitos, como digo yo, que es básicamente lo que hacen los perretes y les va bien.

1- FAITH: A Garden in Hell de Burning Games (fundado)

Me pillé como de rebote el primer juego, en tienda. Me gustó todo, incluído (por supuesto) que detrás del proyecto hubiera españoles. Son unos tipos majos, colaboraron con las FRIK.CON, siempre responden a los mails y cosas de esas, que son las que molan.
Como comenté en este blog, el juego es muy bueno, no hay dados, hay cartas y tu gestionas tu suerte con las cartas de tu mano. Es bonito, tiene millones de cositas como en un eurogame... Pero tenía algunas cositas... En fin... Mejorables. Sobre todo los ejemplos de juego y reorganizar algunas instrucciones. Bueno pues en este crowdfunding lo han hecho, han sacado un starter clarificador, nuevas reglas, aclarado conceptos y toda una campaña por delante, con multitud de detalles. Había que apuntarse, y eso hice. Espectacular trabajo.

     
    Este es el mecenazgo de Faith, esculturita incluída    


2- CLÁSICOS DEL MAZMORREO. (Fundado)

Ya no puedo hacerles más la pelota a estos tipos, al Velasco y al Josemasaga. Pedazo de éxito en Verkami para la traducción al castellano del ya mítico y antológico Dungeon Crawl Classics. Me apunté a la edición de Luxe de 90€. Ahí, dándolo todo. Lo han petado y se lo merecen.


Versión de Luxe del DCC in inglis. En castellano será casi igual. Mola.


3- EIRENDOR: EL ALBOR DE LA QUINTA EDAD (fundado)

Proyecto chulo, español y barato de la edición abierta del nuevo D&D. Lo tenía todo, y sobre todo ello, lo tiene en físico. Me sonaba a old school en el tema de ambientación y tal, y las ilustraciones lo atestiguan. No me apetecía hacerme con lo nuevo de 5ª ed. en inglés así que esto era para mi la opción ideal, en el formato ideal y al,precio ideal. Todo en uno. Fundado, gran trabajo de Variable X para sacar el mecenazgo adelante. Muy bien.




4- FANTASY COIN: legacy gaming coins (fundado)

Siempre quise jugar a rol con moneditas. "Os cuesta pasar la noche en la posada El Zorro Rojo una moneda de plata". Y sacar la monedita. Mola. Mil. Pues eso, el caso es que había visto otros kickstarter, sobre todo el magnífico de El Hobbit y la Tierra Media de Shire Mint, pero era muy caro y, sobre todo, las monedas eran más para coleccionar y exponer que otra cosa. Pues en este mecenazgo por unos 80€ tienes (con recompensas añadidas, gastos de envío y tal) unas 172 monedas variadas, que puedes escoger entre un montón de sets distintos simulando oro, plata y bronce. Me pone mucho la idea. Mientras escribo esto la campaña ha pasado de los 125.000$. Por lo que veo me mola a mi y a un montón de gente más.



Flipante.


5- BENCH-BUILD wallet (fundado)

(Esto no es rolero/gamer, pero es muy friki)
Me gustan las mochilas. Pero tengo muchas así que ahora me dedico compulsivamente a ver carteras pequeñas. (Si, así son las taras mentales. Que le vamos a hacer). De esta me gustó todo: medio militar, épicamente resistente, personalizable, con clip magnético desmontable para los billetes... 27€ con gastos de envío incluído.




6- REEDICIÓN DE "OPERACIÓN CABALLO DE TROYA" de John Keel.

(También este es friki de cojones)
Hay que tener muchos huevos para meterte en Kickstarter a conseguir reeditar este clásico entre los clásicos de los ovnis. Quiero el libro y, evidentemente, quiero que estos chicos saquen más. Ójala salga bien. Digo todo esto porque acaban de comenzar el mecenazgo. Que estáis a tiempo, vaya.




Indudablemente me hubiera gustado meterme en el de Invisible Sun de Monte Cook, pero no. Hasta el frikismo tiene un límite, y yo tengo a la paloma de la VISA acojonada en una esquina.
Y por favor, que cierren Kickstarter, que es un vicio del copón...