Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

sábado, 27 de febrero de 2016

PREMIOS FRIK 2015 (que rápido pasa el tiempo...)

Un año más toca entregar los premios de este churriblog. Si es la primera vez que entras en él, que sepas que todos los años hago la misma movida y que ya te estás pasando a ver los de los años anteriores.

 

Bueno, sin más dilación y seguro que antes de que haya gobierno en España (una lástima, porque se vive mejor así, a la gornú...) comenzamos...

El jurado de este año se ha preparado para decisiones durísimas

 

MEJOR JUEGO DE ROL DEL AÑO

ECLIPSE PHASE

Las razones son varias, algunas de ellas expuestas con anterioridad en este mismo sitio, que llevo dando el coñazo sobre este juego desde hace tiempo, yo y toda la banda. Sistema sencillo, pero con un transfondo bestial y mil posibilidades, ahora que ya me he leído buena parte de él puedo decir que el juego es menos juego de lo esperado y mucho más relleno. Del bueno eso, si. Leerlo es como si estuvieras leyendo una novela distópica en la que sin entrar en paradojas esquizoides (a lo PK Dick) es TODO aquello que esperamos del futuro teniendo en cuenta el presente. El inconveniente es claro: tienes que estimular a los jugadores previamente aunque solo sea para que aprovechen todo lo que el juego ofrece, que puede ser mucho, y que, desde mi punto de vista, tiene ese transfondo mucho de anticipativo. Eso si, como encuentres a unos tíos que se "chuten" ese transfondo en vena, lo petas. Eso si, trabajo paraa el master por un tubo.

Evidentemente, para alguien como yo que cree que los juegos de rol son tímidos reflejos de líneas temporales/dimensionales paralelas y que para vivir eso las reglas deben tender a ser secundarias, este juego es lo más. Por cierto, gran ejercicio de buen hacer con la edición de Edge.

 

Mención especial para THE DRESDEN FILES, otra franquicia rolera y juego que nos ha gustado un montón.


 

MEJOR SUPLEMENTO

LOS SALONES VERTICALES

El dúo dinámico de DCC en España, Jose Masaga y Velasco, saltaron a la palestra del mercado del rol con este suplemento, que si lo hubieran publicado en Estados Unidos, y lo hubiera firmado el Monte Cook, Robin D. Laws o algún menda así, nos la estaríamos cascando día si y día también. Magnífica historia, todo lo lisérgica y retro que podáis imaginar. En fin, una pequeña obra de arte patria, de la que tuve la fortuna de ser tester. Bravo.

 

MEJOR EDITORIAL DE ROL

EDICIONES SOMBRA

Evidentemente. Y es de justicia, porque si TODAS las editoriales españolas están haciendo un gran trabajo, ninguna hace SOMBRA (estoy que me salgo) a estos veteranos. Es ver la continuidad de algunos trabajos, como por ejemplo EXO y es de fliparlo. No conozco ninguna editorial que sea capaz, con sus recursos, de seguir y seguir más que los conejitos de Duracell. Y desde luego, son un ejemplo de buen hacer para todos los nuevos que llegan a este mercado y los que quieren llegar para quedarse. Chapó.

 

MEJOR SACACUARTOS DEL MUNDILLO

STAR WARS, de Edge.

Segundo año de triunfo. Y es que no nos podemos resistir a seguir haciéndonos con sus tochos a 60€. Y encima va la peña y lo peta con suplementos caseros. Y ahora con la nueva serie/saga en marcha...Hijos de fruta...

Hola, soy la Yoda.

 

MEJOR BLOG DE ROL

LA BIBLIOTECA DE DOL AMROTH (clubdecien.blogspot.com.es)

El blog de Funs Athal, toda una referencia. Y este no es un blog cualquiera. Por temas, extensión, variedad, temáticas. Super activo en toda la red, tiene horas de contenidos para mayor desesperación de los que dicen saber de rol y tienen blogs-caca como el mío.

 

MEJOR CROWFUNDING

WALHALLA, EL JUEGO DE ROL DE LA PLENA EDAD MEDIA

Aunque finalizado el 23 de Diciembre de 2014, el libro y tal se pudieron ver en 2015, así que lo meto aquí. Ejemplo de lo bien que se puede hacer algo si sabes que quieres hacer. Personalmente no me llamó el crowfunding ni tampoco el juego en si, pero esto ya saben ustedes que va por gustos. Eso si, no dudo ni por un momento que es un gran trabajo y una muy buena idea. Por cierto, he jugado a esto hace nada y me lo he pasado muy bien. Y muy buena idea la solución para la magia y los amuletos que le han dado, si señor.

Walhalla, el juego de rol para hombres así.

 

PREMIO A LA MAYOR EXPECTATIVA DEL 2016

DCC (en cristiano)

No hay mejor sitio que las TDN para anunciar que Dungeon Crawl Classics va a tener edición en la lengua de Cervantes. Tampoco está mal que lo hiciera público Rodrigo Carmona, el responsable de abrir la puerta de los crowfundings exitosos en España con su magnífico La Puerta de Ishtar.

Después de años de apostolado, los buenos de Josemasaga y Velasco, con el arriba citado y más cansinos van a meterse en otro lío con la versión hispánica del juego de Goodman Games, que suponemos llevará por nombre "Clásicos del Mazmorreo", que es lo que toca. Y nosotros, humildes discípulos, iremos en masa a comprarlo, aunque tengamos la beta en pdf y una edición limitada original en inglés en la estantería. Es lo que tienen las sectas, que le vamos a hacer...

Josemasaga invocando al espíritu de Gygax. Con apóstoles como éste ya pueden imaginarse ustedes la calidad del culto.

 

MEJOR FLIPADA DEL AÑO

DIOSES EXTRAÑOS, PRONOIA WORKS.

Pues no sé que fuman en Canarias, o que comen, pero debe ser bueno porque van unos cuantos canarios, fundan una empresa llamada Pronoia works (pronoiaworks.com) y no se les ocurre hacer otra cosa que crear un juego de rol sobre el gnosticismo. Se te cierra el ojete. Arcontes, submundos, dimensiones increíbles y vidas de pesadilla pueblan su trabajo, Dioses Extraños. De verdad, que huevos. Y benditos sean, aunque no juegues nunca, ni veas claro como explicarles esto a tus amigos, hay que leerse esto a toda costa. La Llamada de Cthulhu comparado con esto son las aventuras de Bob Esponja. Enhorabuena.

 

MEJOR COMPLEMENTO ROLERO

QWORKSHOP, DADOS METÁLICOS PARA PATHFINDER

Aún no lo hemos recibido, pero lo meto en 2015 por la fecha de fundación y porque yo soy mecenas, que carajo. Si estos tíos no nos han sacado ya bastante dinero se liaron la manta a la cabeza con unos dados para Pathfinder que son de giñarse. Y encima las recompensas han sido brutales. En nada estaba fundado y las recompensas caían como miembros del PP acusados de corrupción y así por el camino hemos conseguido los dados, bolsas, otros juegos de dados, torres de idem y tapete. Y para añadir me he comprado un medallón Pathfindereño para colgárselo a la Maricielo, que que hace mucho que no la toco ni con un palo.

 

¿A que molan?

 

MEJOR SORPRESA ROLERA 2016

FAITH

Acabado profesional, español, sin dados, mezcla de juego de mesa y rol y millones de piezas dan cuerpo a este juego nacido de un crowfunding y que trata de ser un "medio tiempo" de muchas cosas y divertidas. Reconozco haberle hincado medio diente, pero otras partidas me impidieron seguir con él. De todas formas en este mismo blog les hice reseña. Cuando me puse a jugarlo, como comentaba, a ver que tal se daba, constaté dos problemas: las reglas están muy dislocadas (unas cosas aquí, otras allí) y no hay un ejemplo claro de juego largo, que se vea TODA la secuencia completa. Tiene ese defecto que tienen otros juegos y crowfundings, que parece que sus creadores han manoseado tanto el sistema y las reglas que dan por hecho un montón de cositas que los demás no las vemos tan claras. Aún así hay que tenerlo muy en cuenta.

Haciendo las hojas de personaje para Faith. Por cierto, creo que esta es la primera foto "en vivo" de alguien jugando a esto y que no sea una presentación del juego.

 

MEJOR DEBATE ROLERO DEL AÑO

¿HAY SUFICIENTE GENTE PARA UNAS JORNADAS?

Después de los éxitos "machismo en el rol", "chain mail bikini" este año los ríos de tinta han corrido por la suspensión de jornadas ante la insuficiente gente que iba. Ahí lo dejo.

Que levante la mano el que dio a "me gusta" a unas jornadas en el facebook y luego no fue

 

MAYOR MIERDA DEL AÑO

EL NUEVO "CRIMEN DEL ROL"

Las presentadoras marujas de la mañana, Ana Rosa (alias "la guay") y Susana Griso (alias "la modelo") se repartieron los despojos de una lamentable noticia a la que titularon "el crimen del rol". Literalmente. El resumen es más o menos así: resulta que un chaval sale por la noche, media en una discusión a las tantas de la mañana en la puerta de una discoteca y termina en el suelo y apaleado hasta la inconsciencia y más allá, porque acaba en el hospital en coma. Bueno, pues hasta aquí "lo normal" de tantos hechos cometidos por miserables en los contextos que dan ciertas horas de la noche en determinados ambientes. El problema es que varios de los que anduvieron por allí, acaban comentándolo en un foro de juegos de rol ON LINE. ¿Y que pasa? Pues que la santa madre de ese pobre chaval sale, demacradísima en la tele diciendo que han ido a por su hijo, que es un santo, y que hay gente que sale por la noche a hacer esas cosas y que la culpa la tiene el juego de rol. Ya está, ya tenemos crimen del rol. Siempre tuve la impresión que ese guión se lo habían "apuntado" a esa madre, y la pobre mujer "quería" creer en el.

Ambas presentadoras, cabalgando sobre la casquería, mostraban preocupación por el nuevo "crimen del rol". El problema es que la policía (catalana, pues fue allí todo el asunto) en menos de tres días ya tenía controlado el asunto y la versión de lo sucedido era exactamente la contada al principio de la discoteca, la madrugada, los pringados y la paliza. Por supuesto, en cuanto la policia localizó a los responsables, que no tenían nada que ver con el rol o ese foro citado, la noticia desapareció de los programas y de la parrilla televisiva de nuestras musas mañaneras. Por lo que sé el chaval salió del coma y la madre se habrá tenido que hacer a la idea que su hijo estaba en el lugar equivocado, con las compañías equivocadas. Si hubieran estado jugando en su casa a D&D no habría pasado nada de eso. Seguro.

Si pones en Google "crimen rol telecinco" y cuentas cinco, la quinta foto es esta.

 

 

 

Bueno, hasta aquí ha llegado nuestros premios. Por supuesto no los patrocina nadie. Bueno si, mi bolsillo.

 

Pd: en breve, novedades sobre los jornadas de rol Frik.con, que ya nos vamos acercando a las 100.000 visitas.

 

 

 

lunes, 15 de febrero de 2016

Survival Zombie en San Sebastián de los Reyes: entre lluvia, viento, granizo, frío y zombies auténticos

Una vez más me liaron para esto de correr por la noche perseguido por revividos chungos. Esta vez era en Sanse, y aprendidas las lecciones de mi primer evento en estas lides, armé el equipo y me fui para allá este pasado 6 de Febrero, mi cumpleaños para más inri.

Esta vez el equipo "de los gordos y los viejos" éramos cuatro: Oscar Martínez (aka Rex), Nagash y un miembro de nuestro antiguo Team Cheliax de la Pathfinder Society, Fernando Ramos, alias Detected (le llamamos así porque tenía muy algo el bono de detectar trampas...). Pues nada, que allí estábamos puntuales a hacer nuestro cheking, con muy buen ambiente y muy mal tiempo. Hacía frío de cagarse y los pronósticos de una semana atrás daban lluvia (como poco), así que haciendo bueno el refrán de "ande yo caliente, ríase la gente" me llevé el equipo de montaña, con todo el Goretex que pude encontrar. Bendita hora, porque acabé con todo puesto... Y bendita la bandana de forrito polar que nos dieron, que nos vino estupendamente.

 

Nos reunimos todos en una especie de anfiteatro donde los militares de la historia de ficción de las survival nos comenzaron a decir, que la cosa estaba muy mala y que ellos estaban allí para protegernos. Caracajadas generalizadas. Se veía que la gente, por el frío o por lo que fuera, tenía ganas de marcha. A la pregunta del militar que llevaba la voz cantante de "quien es el que tiene la culpa de todo?!" Una parte gritó que el coletas y otra que Rajoy. Llorábamos de la risa. Somos un país de cachondos.

En ese momento entró en el anfiteatro una horda zombi, y mientras que los militares les masacraban salimos corriendo. El plano que nos dieron unía las pruebas por colores y letras, así que en vista de que se suelen hacer unos grandes cuellos de botella en las pruebas decidimos irnos a hacer la más lejan, la línea azul, y seguir el orden. Y así fue. Las pruebas eran sencillas de encontrar algunas y otras no, pero dicho esto he de comentar que si fueron sencillas lo fueron porque Nagash y Rex son de allí, que si no estamos dando más vueltas que un torno. San Sebastián de los Reyes son de esas ciudades que han crecido entorno al concepto de ciudad dormitorio y que queriendo mejorarlo, lo han jodido más. En fin. Detected nos vino al dedo, igual que el nombre con el que lo apodamos, pues solucionamos un par de pruebas el solito y a mi me dio aire para las pruebas más físicas. Eso, la potra del Rex y los consejos de Nagash y to palante.

Las pruebas estaban muy bien, corrimos hasta perder el aliento. El tema es que al final nos dimos cuenta que eso de hacer las pruebas siguiendo los colores y el orden alfabético (que además fue lo que nos recomendaron antes de empezar desde la organización) pues como que no valía para nada. La peña llegaba a un sitio, a una zona, donde había agrupadas varias pruebas de varias líneas de colores y se las hacían. Y punto. Nosotros seguimos los colores, y cuando uno no se correspondía con nuestro color, lo dejábamos. Bueno, se supone que es el fin del mundo y que cada uno se lo monta como quiere, pero nos mola eso de rolear, y eso fue lo que mantuvimos. Al final de la noche el recuento nos dejó con la línea azul completa, la verde también y parte de la roja... Tampoco nos moló mucho ver que esas líneas no tenían una "coherencia rolera", no había una historia compacta detrás de ella. Eso fue lo peor, pues todo lo demás estuvo mucho mejor que en mi primera survival: los zetas, los actores, algunos detalles... Y por cierto, ser zeta y con la noche que hizo... Como anécdota recordar que nos encontramos con verdaderos zombis, señores de cincuentaytantos, bien mamados, que caminaban dando tumbos por las calles de Sanse. Uno incluso, cuando nos vio correr perseguidos por un zeta, se abrazó a él. Imágenes de traca.

La noche se animó cuando se abrió el cielo y se puso a granizar. Si amigos, no pudo pasar otra cosa. Afortunadamente unos minutos antes (eran cerca de la una de la madrugada y todo comenzó a las nueve) habíamos decidido descansar unos minutos dentro de mi coche, más o menos en el medio de la "zona de juego". Fue sentarnos y granizar. Media hora después decidimos salir y continuar, con serias dudas de que alguien hubiera sobrevivido a los elementos. Pues si, habían sobrevivido. Bajo el frio, la lluvia y el viento aguantamos el tipo - yo como un condón de gore tex- corrimos delante de unos puñeteros zetas que no nos dejaban hacer algunas pruebas, y sin demasiados problemas físicos salvo hipotermias, lesiones y agotamiento generalizado, a las cinco de la mañana estábamos, vivitos y coleando, contemplando el evento final de la survival.

Muy buen rollo, muy bien el equipo, como siempre, y reencuentros con todos y hasta con gente que no me imaginaba que iba a estar allí.

En fin, que guay, a pesar, como ya tuve, el tufillo de "burbuja" que estos eventos van teniendo y que Nagash siempre me recuerda. Y que tenemos claro, y así lo hicimos, que a esto vamos a ROLEAR. Lo demás nos trae bastante al pairo.