Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

sábado, 14 de febrero de 2015

STEAM STATES DE EDGE: POR UN PUÑADO DE DADOS...AL VAPOR

El otro día fui y me pillé el nuevo juego de rol de Edge, una apuesta por eso que llaman Steampunk y que, sinceramente, me suele decepcionar... Pero eso es otra historia y que quizás en un futuro tenga buena contestación. Entonces la pregunta es ¿y porqué me he pillado la movida esta entonces? Pues porque es un juego español, porque la oferta de salida (caja+novela de relatos gratis) me molaba -y diciendo esto de los precios de Edge es ya decir mucho- y porque el temita del "SteamWest" me parecía original. Me sonaba a aquél truño divertido del Wild, Wild West que interpretó el principe de Bel Air. Y porque era mi cumpleaños y mi mujer dijo que qué quería y no se me ocurría mucho.

 

Y no me quedé en eso, si no que además, y esto si lo pagué yo, me compré la pantalla y la aventura que venía con ella. 20 pavetes más. Guay.

Todo lo publicado sobre el mundo de Zhenogaia, incluída la novela de relatos cortos ambientada allí y que era el regalo de salida. Y lo mejor es que todo, todo cabe en esa caja. :)

La presentación es un acierto, y eso a pesar de seguir con la manía de meterlo todo en cajas. El libro básico es fino y del aspecto de la primera edición del Anillo Único y con el mismo tacto. Y con 155 páginas escasas, lo que inquietará a muchos, pero a mi no. Esto de los tochos está muy bien, pero de vez en cuando que haya algo esbelto mola. No creo que le falte contenido, pero algunas cosas se quedan breves, por decirlo de alguna manera. Y eso se nota cuando nos damos cuenta de que en este mundo hay de todo, desde dragones y magia hasta aviones a reacción, portaaviones aéreos y orcos con pistola. Si amigos, hay western, pero no indios. Orcos.

 

Este juego se juego con un par de dados de 10. Que conste.

 

La caja lleva más cositas, un grimorio breve (¡breve!), una guia de compra de cosas guays y hasta una postal. Mil mierdas muy chulas que molan mucho. A mi por lo menos.

 

Y de qué va esto: bueno pues va de un mundo que tiene forma de España escurrida con parte de Francia y Norte de África, dividido en tres partes más o menos: norte, verde con bosques y elfos, medio como el del Oeste de las pelis y sur como una especie de arabia que me suena a Numenera. Por supuesto hay razas a tutiplen, reconocidas por el aspecto a otros juegos de fantasía, pero a los que se les ha cambiado los nombres. Casi todos empiezan por G. Y tambien cambiantes...

 

Y hay técnica y avances tecnológicos. Vapor, y reacción, y diesel y cristales anti gravitatorios, metralletas y magia (y quien la quiere prohibir en plan dictatorial) y protesis metálicas, y armaduras voladoras, y asesinos a sueldo, y agentes de negro, y... Y de todo. Quizás este sea el pero: hay mucho de todo y todo junto, prácticamente coexistiendo a la limón. Claro, con un poquito de cuidado te centras en un trozo y ya está, lo tienes sencillo, pero a alguien, no mi caso aunque un poquito, le puede chirríar.

 

Creo que eso de que los autores hayan estado diez años diseñando, jugando y puliendo el juego hace que haya una sobrecarga de posibilidades, sobre todo si el libro tiene 155 páginas. Eso si, deja abiertas mil posibilidades. Evidentemente, si luego Edge la caga como con Redención, pues nos comeremos los mocos.

 

Ah, si, el sistema. En la caja también vienen 2 D10, así que ya sabes más o menos de que va esto: 2d10 más un modificador que sale de la suma de característica más la habilidad. Esa suma es a cascoporro, o sea, que te puede salir un 49, pero solo contaría la decena, en este caso el cuatro. Y palante. Luego a esto le sumas o le restas dificultades. Lo que viene siendo un sistema chulesqui y sencillito. Eso si, los autores como que se han obcecado a ponerle a todo el sistema las iniciales. Así tenemos el MS, modificador de situación, MHC sistema de habilidades y características, GDF grado de deterioro físico... Creo que esto solo puede ser debido por haber manoseado el juego tanto por parte de los que lo han escrito que así terminaban antes. Eso si, a los demás nos puede parecer un tanto "dislocante". Cosas de nuestro deterioro mental... La edad, que no perdona.

 

En fin, que el juego está muy bien, a buen precio, bonito, con cositas y con muchas posibilidades, básicamente porque están todas, aunque me quedo con la idea que me transmite la portada: hacer una partida de el bueno, el feo y el autómata.

 

Edge, no nos falles con este juego, que con lo que vale un suplemento de Star Wars nos compramos todos los suplementos que saquen... Que son ejpañoles, coñño...

La nueva coordinadora de Edge para Steam States, Maria Antonia Peláez, una chica tímida que quiere que este juego tenga suficientes seguidores como para que no la echen a la calle a las primeras de cambio. Estamos contigo, Antonia.

 

 

 

 

 

viernes, 13 de febrero de 2015

LA DISCRIMINACIÓN RACIAL EN LOS JUEGOS DE ROL.

Este asunto es tan obvio, tan obvio, que nadie habla de él. Es normal, hemos sido educados en una cultura donde la eliminación del aborigen -el ser que se opone al avance de la civilización- es tan normal y natural que nos impide hablar de este asunto abiertamente. Y esto tiene que acabar, amigos.

 

¿Porqué los malos son siempre seres feos, semidesnudos, con unas CA de mierda, armados con basura metálica? ¿Que es de sus familias, de sus hijos, cuando ven caer uno a uno a sus familiares en manos de intrépidos aventureros forrados en Mithril, haciéndoles bulling en sus mazmorras?

 

He visto mesas dónde jugadores han elegido ser ogros o semi orcos y el resto de jugadores se ha partido la caja de ellos, por su aspecto y por sus nombres, obligándoles a llevar armaduras de pieles de rata y taparabos de ardilla, en un claro gesto de discriminación... ¿Porqué cuando se interpreta a estos personajes la gente les pone voces desagradables y son siempre carne de cañón y utilizados como fuerza bruta?

 

Hay que acabar con esto. Impidamos este tipo de comportamientos, que van más allá de lo que creemos porque esto cierra la puerta a un montón de jugadores que se podrían unir a nuestras mesas de juego y que no lo hacen por el carácter abusivo y abusón de personajes guays y atractivos. Esto, además, es un claro ejemplo de ese formato de terminar con lo indígena en favor de nuestra ultra tecnificada civilización del que tanto disfrutamos inconscientemente y que ni siquiera los más incisivos de nuestros miembros pueden entrever.

 

Por mi parte, a partir de ahora, obligaré a mis jugadores a preguntar a estos seres indígenas antes de atacarles y buscaré la paridad entre jugadores atractivos y estos a los que denominaré desde ahora como "aborígenes".

 

Amigos, ya es hora de desterrar ese tipo de comportamientos que dice tan poco de nosotros como jugadores. Así, de paso, seremos mejores personas en nuestro día a día.