Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

viernes, 23 de enero de 2015

CULTOS INNOMBRABLES: mamá, quiero ser cultista...

Lo de Ctuhlhu, Lovecraft y su progenie con el rol es amor y lo demás son tonterías. Ya ni recuerdo cuantas ediciones hay de La Llamada original, la de Chaosium (seis, pueden ser?). Eso sin contar la versión D20, las lineas temporales varias (incluído el magnífico Cthulhutech), las diferentes líneas, suplementos y demás zarandajas. De giñarse.

Y es que eso de los bichos atemporales que dormitan eones en praderas de sueños no euclidianos da para mucho, para todo lo anterior y más. Lo que pasa es que llega un momento en el que hay que parar y decir "que pase de mi ese cáliz" y esperar a que alguno de tus colegas se compre la siguiente edición/suplemento de rollete lovecraftiano en vez de saltar sobre él con avidez.

Y entonces, y muy de vez en cuando, aparece algo que merece la pena tenerlo. Si. Ese es el caso de este magnífico Cultos Innombrables de la editorial Nosolorol. Y digo magnífico porque, para empezar, es mi digno candidato a juego de rol nacional del año 2014.

Foto no euclidiana. Si, lo se... Hago lo que puedo, coño.

 

En primer lugar es un tocho aprovechado y aprovechable de principio a fin. Digo esto porque tengo la sensación con otros juegos de rol nacionales y superventas de que les sobra espacio. Maquetación cuidada, ordenadito, buenas (muy buenas) ilustraciones, fondos de colorines pero que salvo algunas excepciones permiten leer normalmente y mucho, mucho material aprovechable para esto y para cualquier otro juego.

El sistema es el Hitos, marca de la casa Nosolorolera, que por cierto no he probado, pero que por ahí dicen que es un FATE con estilo. Pues vale, lo tengo en cuenta y me lo pongo en la lista de cosas por hacer, o mejor dicho, jugar.

Me gustaron especialmente los relatos que imbrican los capítulos y que sirven de motivación y de bolsa de ideas. Son buenos, y me sonaron a los que aparecen en Witchcraft, ese juego de rol que todo el mundo debería tener en su casa.

 

Y todo esto converge en una pregunta que os estaréis haciendo ¿y porqué este si y otros no? Pues porque este juego va de que no investigas tramas de cultistas malignos, si no que tu eres un cabrón de esos que quiere traer la destrucción al planeta tierra por medio de los seres que ya eran viejos cuando las amebas en la tierra eran un sueño aún. Y visto lo visto, como estamos en este mundo y el grado de hijoputez al que nos someten nuestros gobernantes y nosotros al prójimo, no estaría de más ver que cojones pasaría si gobernara un hijoputa, pero de estos de Lovecraft, un cabrón con pintas pero con estilo. Un profesional, vaya. Lo mismo estábamos jodidos igual, pero seguro que era más divertido.

Cthulhu de pret-a-porter

En fin, compra muy recomendable, precio ajustado a 40€ para casi 290 páginas de tocho, material nacional y puesta al día de los Mitos con las nuevas tecnologías y con la visión "del otro lado de la historia". Disfruten.

 

Ïa!

Este si que es populista. De algo tiene que comer...

 

 

viernes, 9 de enero de 2015

13th AGE, DESCUBRIENDO EL AGUA TEMPLADA.

De las novedades de Holocubierta para finales de 2014 elegí pillarme en cristiano la de 13th Age, ya que Numenera me la había pillado en el idioma de la pérfida Albión.

 

Para empezar, y si no recuerdo mal, esto costaba en inglés 38€ y en castellano 45€, así que hostión al canto.

 

Esa extraña sensación de que cruzo Sierra Morena

 

Bien, el libro está muy bien hecho, con mucho blanco, incluído el fondo de las páginas, lo que se agradece -y además letra grande, lo habrá hecho orgasmar a Velasco el de Petopol- y la sensación de que se podría haber maquetado en menos páginas. Ilustraciones bonitas que recuerdan a la tercera edición de D&D y parte a la cuarta, y algunas feuchillas, pero que le molarán a alguien.

 

¿Y para decir estas mierdas hace falta hacer una entrada en el blog? Pues no, para eso hay un montón de blogs de exégetas haciendo esto foto a foto. El caso es que me he animado por dos cosas: el libro es una tontuna del rol de toda la vida (malos, buenos, sajar, robar y tal) pero se jacta de unir dos cosas irreconciliables a primera vista la tercera edición y la (maldita) cuarta de dungeons and dragons. Y eso me ha molado mucho. Pero mucho. Y lo que es mejor de todo, y la razón fundamental por la que he hecho esta entrada: EL BARDO CANTA DE VERDAD Y MOLA UN HUEVO. Y además, y esto ya es de recopetín, SUS PUTAS CANCIONES TIENEN SENTIDO, incluso si las termina o no. Como veréis, esto es motivo más que suficiente para justificar tener un blog friki.

 

Me gustan las proezas, las tiradas, los conjuros y el equilibrio que se nota en todo, muy de cuarta, muy como de nuevas, pero con sabor a algo reconocible por antiguo. Y me mola que solo se llegue a nivel 10. Y que no acumules tantas cosas al subir de nivel que ya no sepas ni que hacer. Y me mola la claridad y separación de la que hacía gala la cuarta edición a la hora de saber que le tocaba a tu personaje cuando te lo hacías de nuevas, todo clarito, clasificadito...ains... Es que los que somos lentos estas cosas nos ponen.

 

No me mola la idea, demasiado explotada en el texto y perfectamente prescindible, de los iconos: los seres importantes del mundo de 13th Age se representan con iconos y en el trasfondo de tu personaje tienes que decir como llevas tu eso de relacionarte con esos pollos y sus secuaces o sus enemigos. Es más, tienes incluso puntos que son tiradas para ver si esa relación fluye de verdad. Pues me parece obviable, pero ahí está. Supongo que queriendo hacer algo distinto hicieron esto para desmarcarse de ser un "refrito" de ediciones dungeoneras pasadas y que la peña identificara el libro como "algo nuevo". Para mi eso es lo de menos, ya que el libro en si y sus soluciones y no sólo el sistema (un d20 de toda la vida) tienen puntos más que destacables.

 

En fin, una agradable sorpresa a la que no se si jugaré algún día, pero que me apetece porque realmente es buena opción a la "warcraft" cuarta edición y a la complejísima Pathfinder.

A esta la das una guitarrita y la lía barda

 

martes, 6 de enero de 2015

REMEMBER REMENDER

Es difícil encontrar en el mundillo actual del cómic autores que realmente llenen o que al menos, como mínimo mantengan una línea de calidad. Es justo decir que hay mil líneas, mil giros al cabo del año y que "la máquina tiene que seguir funcionando", cueste lo que cueste. El mercado, las ventas y los números, obliga a tener que renovarse todo cada cinco minutos y, evidentemente, eso es imposible de hacerlo con un mínimo de calidad todas las veces. Y si no que se lo digan a DC...

En fin, que es difícil en este batiburrillo encontrar a alguien que mantenga el tipo casi siempre, y lo haga con todo lo que toca.

Para mi uno de estos es Rick Remender. Le he catado en Imposibles X Force, Veneno y ahora en Axis. Para más señas, la foto de abajo.

En Imposibles el tipo se sale. Y se nota, sobre todo cuando se fue de la colección...nada mas que decir que uno de los tomos de la colección, huérfana de Remender, se llamaba "Dando tumbos". Nada más que añadir, señoría.

El tándem Remender/Opeña y Dean White al color (espectacular) se desborda con el grupo más violento del Lobezno y cia. Y eso que el tema de Apocalipsis puede empezar por olernos mal, pero no es así porque el tipo se lo curra. Hasta el equipo creativo se le nota motivado: Opeña, un tipo al que había visto en algún cómic por ahí, despega hasta alcanzar la estratosfera. Y el color es magnífico. Da la sensación de que estás leyendo algo más que "cómic rápido", como suelo llamar yo a esto de los superhéroes.

En Veneno deja claro que este tipo, el Remender, sabe lo que se hace. Sin grandes aspavientos, jugando con mimbres reconocibles de tantas historias antes leídas en diversos formatos, crea al héroe, al anti héroe y al enemigo y los junta magistralmente en el mismo personaje, que va a más número tras número, tanto que hasta mejoró un dudoso comienzo visual. Por supuesto, en cuanto deja la serie el bajón de calidad se nota.

La tercera pincelada la dejo con el recién aparecido Axis. Quizás de los tres el peor comeinzo, ya que le dejan un melón al chaval que intenta resumir en las primeras páginas el habitual lio marvelita que precede a esta colección. Eso si, dicho esto, se monta una movida de acción que acaba convenciendo, cosa difícil de ver por estos lares. Digo esto porque pasa como con las pelis de muchos y buenos actores juntos, que acaban defraudando... Demasiados egos juntos. Pues aquí no me ha dado esa sensación.

En fin, que este tipo es muy bueno. Recuerden, cuando vayan a su tienda habitual de cómics y lean en el lomo o en la portada del tebeo Remender, compren. Es valor seguro y en alza.

Adivinen porqué esta si es la Imposible Patrulla X...