Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

lunes, 31 de diciembre de 2012

Feliz Año (por decir algo)

Se acaba el 2012 con este fin de mundo coñazo, en el que las facturas nos van tapando poco a poco... Que pena...

En fin, que supongo que habrá que decirnos eso tan manido de "que por lo menos nos vayamos viendo". Pues eso, que el 2013 sea más divertido que éste, que nos podamos juntar en una mesa, o en unas jornadas o en una tienda (aunque sea de campaña) a echar unas partidas de rol, ya que cualquier mundo imaginado es mejor que éste.

Que el 2013 sea más friki que el 2012.

 

Maripili, una aficionada al rol que vive en Cercedilla, mirando el cielo a ver que nos depara este 2013.

 

jueves, 20 de diciembre de 2012

El Hobbit, la película. Viva el exceso.

No soy bueno haciendo reseñas. De nada. Ni de libros, ni de rol, ni de cine. Y eso que he hecho un montón para los más variados medios. Intrusismo profesional, se llama. Hombre, si me pongo hasta me quedan decentes y me las publican. Hubo un tiempo que hasta me las pagaban... España iba bien...

Ayer vi El Hobbit. Y salí encantado. Y mi novia. La miraba de vez en cuando y estaba con la boca abierta y lo único que me susurraba era "que pasada". Hacía diez años que nos conocimos y que vimos El Señor de los Anillos, así que de alguna manera cerrábamos un círculo.

Después de ver la película me ha sorprendido ver ceñudas crónicas y reseñas de la misma sobre "el ritmo" de la película, lo tarde "que entra", el exceso de la misma, y el egocentrismo de Jackson. Sinceramente no entiendo nada.

Ese trozo lento de la presentación de los personajes, los famosos y aburridos 45 minutos, me parecieron tan bien hechos y con tantos detalles que me supieron a poco. Me gustó ver sus ropas, sus armaduras (claramente inspiradas en Wayne Reinolds y sus dibujos para D&D 4), sus peinados... Todo. Siempre es complicado presentar tantos personajes. Hasta a Kurosawa le costó hacerlo con siete en sus famosos Los Siete Samurais. Peter Jackson no lo iba a tener más fácil por contar con la obra de Tolkien. Pero magistral. Evidentemente, en una sociedad del quiero y lo tengo, 45 minutos es una barbaridad de tiempo, más si estás a dos días del Fin del Mundo, pero si llevas 5 años esperando los brotes verdes, 45 minutos no es nada.


Que la película es "excesiva". En recursos, en humor, en tomas aéreas, en carreras, en movimiento de cámara.... Claro. Menos mal. Porque voy al cine a eso, copón. A que se excedan. Vivimos en un exceso continuo de vida, de familia, de trabajo y en todo lo bueno (salario, sexo o Peter Jackson en la Tierra Media) queremos ser raquíticos, perfectos, tranquilos. Pues no. Excédanse, por favor.

Que si la película no se parece al libro. Ni tu vida a la que soñaste, fijo. Las cosas son así. Tolkien es una maravilla pero ni el mismo tenía claro el tono de sus libros. El tono vital de el Hobbit difiere de la ampulosidad épica de El Señor de los Anillos. Leí los libros, es más, los sigo leyendo y quiero ver en el cine la explosión de los mismos. A Tolkien le hubiera encantado Jackson.

Que se ha sobreexcedido en el metraje y en tres películas. Pues si. Pero es que este es el signo de los tiempos. Todo está innecesariamente alargado. Occidente y su civilización, por poner un ejemplo. Los comentarios a la Biblia por poner otro. La Historia de Jesús, ahora que es Navidad, donde no hay NADA escrito ni fuente histórica y se sigue dando vueltas a todo, incluida vaca y buey, y vendiendo libros para decir que los reyes magos venían de la posterior Atlántida, el mítico Tartessos. Nadie habla de esos excesos, impuestos manu militari por los poderes fácticos más ladinos y en cambio lo miramos con lupa en eso que no tiene ninguna importancia, en el simple divertimento.

Hay que agradecer a Jackson que gran parte de ese excesivo metraje sea para enfocarlo en la naturaleza y los paisajes, ese gran remanso de agua de las novelas de Tolkien del que, afortunadamente, yo tampoco dejo de beber. Quiero estar en esos bosques, comer las setas del mago-loco-chamán y hablar con las polillas, retozar en el verde de la Comarca y descender a las entrañas de las montañas para intuir sus secretos. De vivir tanto en la Tierra Mierda, nuestro estupendo primer mundo, no me harto de recorrer el verde y los bosques de la Tierra Media.

Se me hizo corta la película. A mi novia más. Dos minutos antes de que acabara tuvimos esta conversación:

-"¿cuándo llegan a la montaña?"

-"chata, la peli está acabando ya... Es que va a haber dos más..."

- "ya decía yo. Estaba pensando si es que no llegan... Y ya llevamos un buen rato de peli..."

-" llevamos casi tres horas..." Contesto.

- "pues se me han hecho cortas.."

-" y a mi, y a mi..." Respondí con una sonrisa.

Excédase señor Jackson. El resto de este planeta jodido se lo agradecerá.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Honor y gloria sin límites en la Pathinder Society (Generación X 15/12/12)

Una vez más, los chicos de la Sociedad de Exploradores prepararon una cita este pasado sábado prometiendo honor y gloria sin límites. Todos los que a estos eventos acuden saben que es así, por lo que allí nos juntamos ciento y la madre para darnos un homenaje de rol de la dios es cristo padre señor nuestro amén.

Y es que esto es un evento, pero jugando mañana y tarde tiene más aspecto de jornada que de otra cosa. Viciosillo que es uno...


En primer término el cogote de Iván, el máster mañanero de nuestra partida del evento. Al fondo la gente en orgásmico disfrute.

 

Compramos las clásicas mierdas para comer, saludamos a todo el mundo y nos sentamos a ver que pasaba. Y pasó, pasó. Vaya que si pasó...

 

PARTIDA DE LA MAÑANA: SOMOS GOLEMS.

Segunda parte de la partida "before the dawn" que ya jugamos en el pasado evento y que concluía ahora. Todo comenzó con la sudida de mi rogue Marcielo a lvl 3, con un daño extra de ataque en la puñalada trapera del pícaro y 22 puntos de vida... Mieeeeeeeen...

Bueno, no esperaba mucho de la partida, pero enseguida la cosa se anima. Teníamos que llevar una caravana de suministros a un excavación minera donde la Sociedad estaba picando. Para ello íbamos de escoltas de dicha caravana un mago, un clérigo y una humana barda vestida en cuasi ropa interior a la que maricielo, que no hace ascos a nada, la propuso hacer una tórrida escena encima de los carros. Y justo así, haciendo la tijerita, comenzó la partida. A lo poco nos atacaron unos pérfidos de otra sociedad enemiga y los despachamos rápido, con lo que nos fuimos todo creciditos a transportar los suministros a su destino final.

Y así fue. El problema es que cuando llegamos a la mina descubrimos varias cosas. La primera es que la mina, casi un fortín, había sido atacada por hordas de monos con muy mala hostia (como los de el libro de la selva pero con hachas y lanzas), que la mitad de los mineros están enfermos y que en la mina han encontrado varias cosas raras, a saber, una piedra que brilla enterrada en el suelo, un bicho raro también enterrado y en la pared vertical a espaldas del campamento una puerta gigantesca cincelada en la pared. Íbamos a llamar a Iker jiménez pero nos acordamos de que en la aventura anterior conseguimos una extraña llave... Que valía para esa cerradura. En esto que van los monos y atacan a los de la sociedad maligna enemiga y estos piden entrar a la protección de las murallas de la mina. A nosotros, que nos la bufaba todo bastante, salvo lo que abría la llave, decidimos que dejen pasar a los malos con tal de que se queden en la muralla a defenderla... Carne de cañón fresca... Muhahahahahahaha...

Mientras que en la muralla se monta el belén, pillamos la llave y nos vamos para adentro y...oh, sorpresa... A parecen ante nosotros cuatro constructos de 4 metros y Medio de alto.... De cagarse los bichos... Y a su derecha un pasillo con nichos a los lados, desembocando en una sala con una columna y en esa columna una especie de ipad de piedra con símbolos grabados. A mi me da que la piedra es un especie de control para los robots que acabábamos de ver, así que me pongo a ver si hay trampas -que no-, a ver que pasa si la toco -nada- y tal. En esto estaba yo cuando los nichos se abren y empiezan a salir ghouls. Estupendo.

Aún me estaba recuperando de un encounter de d&d donde unos hijoputas de estos se nos habían comido a todo el grupo, así que Maricielo se subió el tanga y dijo que una y no más santo tomás. El mago y yo somos el tapón de los ghouls, ya que aprovechando la estrechez del pasillo -y que me cargo uno en dos patás- impedimos que nos rodeen, dándoles cuchichi uno a uno. Esta es la escena.

Justo antes de la batalla contra los ghouls, preparando la táctica. Marcielo entrará en combate con el de arriba a la derecha y lo fundirá rápido, mientras el clérigo, el mago y la cerda de la barda van ablandando al resto. Luego el mago yo haríamos tapón mientras los demás disparan por encima. Coser y cantar.

 

Nos resulta mucho más fácil de lo esperado, pero no tenemos tiempo de pensar demasiado. Salimos de la sala pensando como manejar a los golems y yo me pillo la tabla-ipad pensando que es un control remoto... Pero al salir de la sala por la puerta de piedra pierdo la conciencia y me derrumbo... Y recupero el conocimiento convertido en UN GOLEM DE CAGARSE POR LAS PATAS ABAJO! MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHA

El golem. A la derecha, arriba, la figura desmayada soy yo.

 

Reconozco que se me pusieron los huevos como dos tetrabriks cuando me veo en bicho con CA 31, 155 puntos de golpe y +27 al ataque y que una de las hostias que di metí 97 puntos... Y direis ¿y a quien le diste esa megahostia? Pues a un puto mono de cuatro brazos que acababa de saltar la valla y que tenía 220 puntos de vida y que metía hostias de 70 puntos por turno...

 

El mono. Y sus colegas.

(Hay que decir que el golem tenía resistencia de 15 y el mono de diez, pero decidimos quitarlas y así equilibrar el combate. Nasti de plasti, el mono metía más y vivía más... Lo descubrimos tarde...)

Mientras que Maricielo golemnizada se curraba a hostias al mono que no era de goma precisamente, mis compañeros de tamaño normal hacían su parte con los monitos y demás depredadores malignos.

Pero Iván, que es buen estratega y que siempre nos pone al límite, lanzó a uno de los malos contra el cuerpo inerte de Maricielo para darla un golpe de gracia... A todo esto el mono -y una pifia mía decisiva- están a punto de derribarme del gólem, con lo cual si me matan estando mi alma en el robot y no tengo cuerpo al que volver... Sería el fin de maricielo.... Si, efectivamente, se nos metió el culo para adentro, ya que significaría que el mono en dos turnos nos mata a todos... Menos mal que el mago se lanza a defender a maricielo y que la barda le quita al malo la espada, si no hoy estamos en el tanatorio rolero. Eso si, esto no impide que el mono, con sus últimos puntos de vida, funda al golem...

Maricielo despierta y en un segundo estamos pasando la tablilla de piedra en el más puro estilo Bloodbowl para que, esta vez el mago, la pille y se haga con el control de otro golem (había cuatro). Así lo hacemos, nos sale bien y a trompicones entramos de nuevo en el puerta de la montaña, mientras que el mago, convertido en golem, sale de la cueva, funde al mono y a sus escoltas y conseguimos la misión....

Buenísima la partida, buenísima la mesa y estupendísimo Iván que demostró mucha estrategia y que nos lo puso muy chungo cuando no lo parecía tanto.

Por supuesto fuimos los que más gritos dimos y los que más tarde terminamos. Un clásico. Después de esto al Mierdonalds, hamburguesas y fuerza para por la tarde...

 

SESIÓN DE TARDE: SOMOS MINIPIMERS

(No sé porqué no tengo fotos de la sesión de tarde. Debió ser la emoción, las risas o los 4 impactos críticos con tres confirmaciones que saqué, no lo sé, pero el caso es que no hay)

Ola ke ase.

 

Me dijeron que había dos partidas por la tarde, pero al final hubo gente para solo una y la dirigió Miguel (puck) con el que ya había coincidido como jugador en las dos últimas LES.

Jugamos el escenario Murder on the silken caravan, asesinato en la caravana de la seda. El tema era que se había muerto un Pathfinder y teníamos que llevarlo a otra ciudad para darle enterramiento. Por el camino teníamos que pasar por un templo a ver que había. Pues vale.

Nos vamos a por el muerto y nos abre la puerta de la casa un leproso. Mal empezamos. Treinta y dos segundos después estábamos dándonos de hostias con unos tipos que había en la casa que se iban a comer el cadáver en un rito maligno... Flipante... Me meto en la casa a través de una de las ventanas, me afilo el rapier en las meninges de un sectario y con la ayuda de un compañero halfling sacamos el cadáver fuera de la casa mientras los demás siguen enzarzados. Por poco tiempo. Y digo esto porque en el grupo venía una mujer, una elfa alquimista, que lanzaba bombas (12 por día) que reventaban donde caía y alrededores. Aquello de las bombas iba a ser un no parar...

Rescatado el cadáver nos apuntamos a una caravana que cruzaba el desierto y así llevar al interfecto a la ciudad x para ser enterrado. En la caravana hay un taldoriano que nos mira mal y un hijoputa de mercader esclavista que maltrata aun niño, sirviente suyo. No le corto la mano con la que pega al chico y se la meto en la boca porque me viene mal, que si no...

Pues nada, nos vamos con la caravana y dos días después nos atacan unos goblins. Ná, solo eran 30 y pico... En diez segundos las bombas de la elfa se cepillan a la mitad, yo me cargo a cuatro o cinco y los demás su parte proporcional. Creo que sobrevive un goblin, que esa misma noche llorará en una hoguera al recordar que tenía una tribu de amiguitos... Nos íbamos a encargar de que no estuviera solo en la hoguera...

Continuamos avanzando y dos días después llegamos al templo y una música extraña me hipnotiza... Unas arpías están cantando... La barda -que jugó por la tarde de nuevo- se hace la hipnotizada y se acerca a las arpías que nos empiezan a atacar, pero salvo a mí no hacen mucho daño... Llevamos un clérigo que nos cura. Solventado algún problema, sobre todo cuando me tapan los oídos, nos comemos literalmente a los bichos esos, salvo uno, que escapa y esa noche dormirá en una hoguera junto a un goblin, mientras le cuenta que tenía una familia de arpías...

Limpiamos el templo, conseguimos algunas armas mágicas y somos conscientes de que alguien está haciendo la vida imposible a las rutas de caravanas. Yo sospecho que es Taldor quien está detrás de todo, y eso me lleva a un encontronazo con mi amante la barda, taldoriana también. Y es que estoy de muy mala leche, entre otras cosas porque estoy con el periodo (había tantos personajes femeninos en esta partida que decidimos ver quien tenía el periodo. Saqué un uno)

Cerca de la ciudad, meta de nuestra aventura, insisten en atacarnos. Esta vez es el Taldoriano del comienzo el que, descaradamente, nos dice que es él el que está detrás de todo... Nos liamos a tortas, la elfa alquimista mata a todo cristo y al final nos quedamos solo con un hobgoblin y el taldoriano pesado ese. El hobgoblin acabará esa noche juntoma una arpía y a un goblin recordando que un dia formó parte de una banda de guerreros y al taldoriano nos le fundimos, con un crítico final mío donde la corto la cabeza. Antes de cumplir pagamos porla libertad del niño esclavizado y haga las paces con mi amante ocasinal, la barda taldoriana.

Estupenda la partida, tres horitas clavadas que dicen mucho de Puck, que siempre es el primer master en terminar sus partidas de la Society. Nos reímos un huevo, especialmente con lo de la hoguera, llena de los que habían huído al encontarse con nosotros...

Misiónes cumplidas, fama y honor infinitas para todos los asistentes a estas jornadas parhfindereñas.

Estupenda organización, estupenda la tienda que nos dejó hasta comer, estupenda la gente, estupenda Maricielo, estupendo todo.

Un placer, señores.

 

domingo, 25 de noviembre de 2012

La Puerta de Ishtar y el mecenazgo: así si.

Tanto se ha hablado de este juego que cuando no me pude apuntar a su partida en las LES casi me inmolo allí mismo. Y eso que no he sido mecenas del mismo... Si, mecenas, el puto crowfunding ese, que parece una nueva crema para los gofres. Y es que si algo destaca en la aparición de este juego ha sido lo bien que se lo ha montado el autor, Rodrigo García Carmona, que iba para ver sin sacaba unos eurillos y se ha levantado varios (pero varios) miles. Y muy bien hecho, sobre todo porque los antecedentes eran los de Rafael Acasuso y Cthulhu Tech, que casi dejan a lo de Puerto Urraco en una broma de mal gusto...




El caso es que me he pillado el libro en formato físico. Y tan físico, es un libraco de tapa dura que si lo metes en la mochila te da +2 a la CA.

Está muy bien hecho. Tiene de todo. De todo: mapitas, ilustraciones chulas (otras no tanto) e ideas muchas, muchas ideas.




El trasfondo es una mezcla de historia, literatura fantástica y leyenda, mezclando Summeria, Akkad, Babilonia con un poco de Conan y hasta algo de Dark Sun. Y pinta bien. No digo muy bien porque me cuesta ver un personaje normal, de andar por casa. Las razas son todas muy chachis, hasta los esclavos, que en principio pueden o podrían estar limitados por su estado civil un tanto jodido (como el del 90% de los españoles) pero es que los más jugables, los Awilu, me resultan más cargantes que Javier Nart en un púlpito. Es por eso que un grupo de personajes variados, así a bote pronto, me parece muy rechinante.

El librito de marras.




El caso es que el libro tiene unos muy muy buenos detalles. A tener en cuenta: entender el sistema (regustillo del Dragon Age incluído) es muy sencillo, está muy bien explicado. La parte "emocional" (regustillo del FATE incluído) está muy bien encajada y explicada. A todo esto, especialmente indicado para los que tenemos dificultades para concentrarnos en algo, contribuye unos cuadros de explicaciones sencillitos y unos resúmenes al final de los capítulos muy guays.


Por supuesto, la hoja de personaje es más sencilla que los diálogos de Belén Esteban y la comprensibilidad de la obra en su conjunto es altísima, lo que me seduce muchísimo, así como algunos de los dibujos, incluida la portada, que dan un toque de calidad general muy alto para una obra que desde luego no parece amateur.

Le pongo un "pero". No lo hago porque siempre haya que poner un pero a todas las cosas, o porque quiera quedar como un reseñista guay. (No puedo hacer eso cuando en mi blog triunfan los tangas y no las reseñas...). No. Lo hago porque es cierto. El pulso general del libro es muy monótono, y no precisamente por el texto. Esa maquetación de fondo gris y las pocas variaciones de matices, así como el formato de las mayúsculas no me gusta. Me aplana. Basta con comparar El Reino de la Sombra, mucho más alegre, con La Puerta de Ishtar, a pesar de que los dos van en blanco y negro y sin demasiadas licencias a la originalidad.




No os vengáis abajo. Compensamos ese "pero", secundario, con el tema de que con la compra del manual tienes otra en pdf por la patilla. Y no un pdf cualquiera, no: tienes más cositas, mapas y formatos distintos al libro. De cagarse, vamos.




En fin, un cacho de compra. Eso si, como dice mi amigo Miguel de Rojas, exégeta con estilo en esto del rol y colaborador de Fanzine Rolero, (al que por cierto no le gustan tampoco las maquetaciones con fondo gris) "una cosa es leerlo y otra jugarlo". Efectivamente, pero creo que el autor ha pisado seguro y que el margen de error es pequeño. En fin, que habrá que jugarlo a ver,que pasa.


Otro caso de mecenazgo, este como Dios manda.
 

miércoles, 24 de octubre de 2012

D&D, el cómic: una de cal y otra de arena

Bueno, vuelven a estar en as estanterías frikis cositas de D&D en formato cómic, pero con resultados desiguales. Si suponemos que el refrán hace referencia a que "la de cal" es la cosa mala y "la de arena" es la buena (no tengo claro nada de esto, pero es que ya no tengo claro nada) comenzaremos con la parte mala.

LA DE CAL...

 

Puf. Que malo. Vaya historia... Y el dibujo no es muy bueno, y me jode porque es español el que lo ha dibujado, pero está hecho como de alquiler, rápido y para salir del paso. Lo del enano camorrista y además vampiro es de traca, pero es que entre que el Drizzt este es un poco pesao y lo poco que acompaña el resto... Se salva el modulito del final, pero pagar solo por eso. Totalmente prescindible.

...LA DE ARENA...

Esta si. Segunda parte de la serie publicada en España y cuya primera puse en este blog. Por ahí está. Buen dibujo, al menos coherente y eso que hay varios autores -españoles también- con buen guión, mundo feérico de por medio, hostias por un tubo, eladrines zombis y traidor en ciernes. En fin de todo lo que se le supone a un cómic con tantas ideas para tomar de aquí y de allá. Modulito para personajes level 5/7, no tan curraete como elmdel primer tomo de la serie, pero con posibilidades y ambiente gotiquillo. Muy recomendable, entretenido y chulo, con ganas de más.

 

...LA DEL QUINTO.

 

 

 

 

 

domingo, 21 de octubre de 2012

Nuevo evento de la Pathfinder Society.

Ayer, día 20 de Octubre, se celebró en la tienda de Generación X de la calle Puebla, un nuevo evento de la resurgidísima Sociedad de Exploradores. Digo resurgidísima como el rol madrileño en general, porque nos juntamos 30 frikis más los masters a jugar el evento de marras... Había gente como para exportar...

La Pathfinder Society, como las oposiciones a funcionario.

 

Es un lujazo asistir a estas cositas y coincidir con gente que sólo ves aquí, con lo que en mi mesa, y oh, como por arte de magia, volvía a coincidir con Taleros, el guerrero, y con un clérigo conocido por mi en las pasadas LES... El resto de la mesa era un amigo novato en esto de la Pathfinder, pero rolero de toda la vida y que llevaba un mago, una joven pícara, y mi amigo Jaime, clérigo también, y jugador de los Encounters de Gen X los martes... Y yo con Maricielo, una leyenda ya de estos lares...En fin, frikis todos.

Nuestra mesa. Si, la de los gritos, aplausos, insultos y demás. No nos pongais mala cara: nosotros hacemos que esto luzca.

 

Dirigía la partida Ivan, el master de Zemoz Goblinz, y como no pudo ser de otra forma, nuestro grupo fue el que más gritos dió, más aplaudió y más nos cagamos en todo, así que como siempre pasa esto en la mesa en la que juego yo, evidentemente soy yo el que más hace eso. Esto es lo que hay. Para un día que me dejan salir del psiquiátrico...

La partida era un clásico arquetípico del rol en general: hacer llegar unos suministros a una explotación minera. Vale. Lo teníamos que hacer discretamente. Jajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja. Ja. Nada más llegar descubrimos que los que tienen que hacer llegar los suministros están en problemas. Vale. Nos ponemos a ayudarles, sin que se entere nadie, o sea, llevando el caos y la destrucción allá por donde pasábamos. Libramos combates con unas hormigas diabéticas que habían okupado un almacén porque querían el azúcar que allí había y combatimos contra una maga que chantajeaba a otro de los transportistas/mercaderes que nos tenían que dar los suministros. El problema es que la maga era una hijadeputa y, refugiada en una taberna, nos convocó a una gorda con aspecto de falete y quenrepartía hostias a dos manos, como Bud Spencer. El caso es que cayeron el guerrero y un clérigo y mi maricielo se quedó con un punto de vida. Estupendo. Tan apurados estábamos que ofrecimos 200 monedas de oro a los parroquianos de la taberna para ver si nos ayudaban. Y lo hicieron. Tumbamos a falete y luego discutimos, especialmente la otra pícara, para ver quien se quedaba con el dinero... En fin, de traca...

Taleros, en el suelo, mientras yo salto la barra de la taberna y hago crítico con un lanzamiento de dagas. No valió para nada, Falete aguantaba todo.

 

Unos eventos más y conseguimos llevar el transporte, que era el fin del escenario y quedamos a la espera de la vuelta de la aventura, que es también otro escenario que jugaremos en un par de meses. En fin, risas, cafeína, gominolas y dados -con visita a un kebab estupendo- en una jornada friki más.

Estupendo todo, especialmente la organización, que hizo que pudieramos apuntarnos a la partida que quisiéramos, organizadamente y con tiempo suficiente. Un diez. Y un diez para el resto.

 

La Maga de Pathfinder preparando un hechizo para ver si dejamos de gritar los de la mesa del fondo

 

domingo, 30 de septiembre de 2012

Momento chungo para La Marca del Este...

He visto esto

http://www.lamarcadeleste.com/2012_09_01_archive.html


Y me he dicho que algo había que hacer. Así que supongo que poner este link para aunque sea simplemente solidarizarme con Pedro, del que guardo un buen recuerdo, al que vi hace poco en las LES con sus partidas y el mismo que me firmó mi ejemplar del básico el año pasado. Quizás simplemente con esto, con saber que esas cosas pasan y que estamos ahí, haga que la rueda de la fortuna gire para otro lado más positivo...

En fin, que un abrazo y que espero que se encuentre alguna solución.

viernes, 28 de septiembre de 2012

LA SOCIEDAD DE EXPLORADORES TE NECESITA! (de nuevo...)

Pues si. Alegría tras alegría, después de ver como se ha reactivado el invento y el éxito cosechado en las Ludo Ergo Sum, la Pathfinder Society vuelve. Y lo hace en breve, el 20 de Octubre, en un lugar ya clásico para estos eventos: Generación X, la tienda de la calle Puebla de Madrid.

En principio había horarios de mañana y tarde (y no había de noche de milagro...) pero parece ser que al final solo será por la mañana...hasta las 5 de la tarde (es que las mañanas a los roleros nos cunden mucho)


Hay que inscribirse, eso si, y lo podeis hacer en el correo hawkmoon27@gmail.com, pero antes pasaros por la página de la Sociedad -la teneis a la derecha en mi blog, en los recomendados-, sed educados, leeis los distintos escenarios y tal y luego escribís el correito. Como veréis hay más partidas que políticos corruptos. Bueno, no. Hay menos. Partidas, digo.

Nos vemos allí, salvo catástrofe. Eso si, si la catástrofe es guay (estalla un megavolcán, cae meteorito, o nos invaden los extraterrestres) creo que no podré ir.

Aquí podeis ver tanto el lugar donde se desarrollan las partidas, como la gente que asiste y el ambiente que se respira. Como para no ir.

 

domingo, 23 de septiembre de 2012

SUDO ERGO SUM... digoo... LUDO ERGO SUM SECOND PART REVIEW Y TAL

El sábado, después de hacer demasiado el velcro con el colchón, me dirigí a las LES con la intención de probar ese juego del que todo el mundo habla llamado La Puerta de Isthar. Pues bien, llego a las diez y diez de la mañana y, tachánnnn...no hay plazas. Lo flipo. Miro al techo pensando que los que se han apuntado deben de haber dormido en el techo, habiéndose descolgado nada más abrir las puertas, que en este caso no son las de Isthar... En fin, que pido me digan que otras partidas hay vacías con tal de ver que segunda opción puede ser interesante. Me quedo con la partida de El Reino de la Sombra, juego del que hice una reseña en este blog.

La partida se retrasa un poco y en la mesa tenemos dudas hasta de que se vaya a jugar... empezamos a mirar otras opciones. rápidamente descubrimos que hay listas de espera para jugar a rol, fuera la partida que fuese. Bien. Al final llega el que sería nuestro máster, y que además es el editor del juego. Repartimos personajes pregenerados y... Sorpresa... Soy un negro y cuatro pericas. Si. Si no os lo creéis, aquí esta la foto

Anda que no me he visto yo películas con este trasfondo.

 

Después de las risas iniciales, descubrimos que eso de ir enseñando cacha por el mundo no es buena idea, no. Teníamos que rescatar a un princesa de los elfos grises, raptada por el reyezuelo de turno, en mitad de una ciudad infestada de ladrones y gentes de mal vivir. A los cinco minutos de estar allí ya quería quemarla hasta los cimientos...

Como digo la cosa se nos fue de la mano. Una de nuestra pivas, una gigante azul de tres metros, decide, encontra del elfo que nos contrata, entrar en el castillo haciéndose pasar por mercenaria y queriendo trabajar para el rey. Por supuesto es inmediatamente detenida, lavada, puesta un tanga y entregada al rey, que le parece lo suficientemente exótica como para hacerla concubina. De puta madre.

La partida de El Reino de la Sombra, o cómo complicar lo fácil.
 
A nosotros no nos va mucho mejor. Las chicas que quedan se oponen a mi idea de entrar en la fortaleza a rescatar a la princesita de marras y a nuestra compañera haciendose pasar por bailarina exóticas y yo su representante....por supuesto nos oye discutir todo el mundo, incluída la guardia del rey... Al final montamos un pollo que te cagas en el que acaba muriendo el pobre elfo gris que nos contrató para rescatar a su princesa, y salvo la ladrona y yo, que escapamos por muy poco, las demàs son detenidas. Estupendo. Ahora al menos teníamos a la mayor parte del grupo con la princesa elfa...en las mazmorras...
Nos pusimos en modo simple level 1 e hicimos lo que había que hacer. Encontré un punto débil en el castillo, las clàsicas alcantarillas, y la ladrona hizo lo que hay que hacer: abrir los clásicos candados. Dentro, nuestras compañeras de aventuras estaban aprovechando los descuídos de los carceleros, y cuando llegamos hasta ellas a través de las targeas ehabían localizado a la princesa y semi escapaban. Todas juntas ya solo tuvimos que unirnos y luchar con una especie de sogoth chungo que nos impedía salir por donde la ladrona y yo habíamos pasado. Coser y cantar, vamos...
Divertida partida, divertido juego todo en uno (ver reseña) y muy bien el máster, que haciendo lo justo nos apretó tuercas cuando vió lo tontos que éramos y como complicàbamos todo, sin perder hilo e interpretando fenomenal.
Después de pillar unas camisetas, comer y recibir a mi amigo Fernando que pasó por allí a ver que había y cuando descubrió que era imposible jugar a rol decidió hacer compras y comer con nosotros, esperé tranquilamente el comienzo de Decline of Glory, escenario para la Pathfinder Society. Digo tranquilamente porque oliéndome que no habría plaza para jugar por la tarde, me apunté ya por la mañana. Y menos mal que lo hice...
Más gente que en la guerra. Esto es el comienzo de la partida de Pathfinder, cuando el calor era soportable...

 

Pues ná, a eso de las cinco y media arrancaba la partida de la Pathfinder, con un montón de gente conocida en la mesa, fruto de las quedadas roleras de la Sociedad y a las que este que escribe ha asistido a todas salvo una...

Ese buen rollo se dejó sentir ràpidamente en la partida, aparte de que en la mesa había al menos dos master de Pathfinder -que yo conociera- y varios Lvl 2. Por supuesto, yo iba con mi pícara Maricielo.

Y si, queridos amigos, en esa mesa éramos siete...y el master ocho. De cagarse. Cuando estàbamos ya casi abrazados, llegó un camisa naranja y dijo: ¿estais muy juntos? Y unos minutos después...

...estábamos fuera, jugando, mientras la temperatura subía y subía dentro...


El cambio de mesa nos motivó tanto que nos inventamos una coreografía a lo Dragon Ball para cada vez que algún pnj nos preguntaba que quienes éramos... Con el descojone generalizado, claro...

La aventura transcurrió bien, dándonos más guerra de lo esperado algún limo o cosa por el estilo. Iba de temas actuales y que os sonarán: escrituras de propiedad, drogas, zombis y recalificaciones. clásicos de nuestro dìa a día...

Después de varias miles de frases del tipo "que fresquito hace fuera" ó "que bien os lo montais" provenientes del personal que salía del polideportivo a coger aire, la oscuridad se fue cerniendo sobre nosotros... No hubo problema, nos encendieron las luces de la pista de fútbol...flipante... Estos de las LES estan en todo...

Al final mega combate muy táctico donde quedó claro que la experiencia rolera es un plus, con casi muertos por nuestra parte, magia por todos lados y absorciones de vida espectrales que nos hicieron que se nos metiera el culo pa dentro, y mientras la Pathfinder Society (coreografía) salía triunfante, la noche cayó sobre Mostoles y puse fin a mis LES 2012.

Por lo que ví fueron un exitazo. Y se lo merecen. Y más en los tiempos que corren. Creo que toda esa ayuda es más que eso: es que hay una forma distinta y posible de hacer las cosas. Y además rentable espiritualmente hablando.

Dar las gracias a todos, desde el primero al último de los que tuvieron que organizar el evento, desde las chicas del agua hasta los que te ubicaban en las partidas.

También a todos los que organizaron las partidas de rol a las que asistí, a NSR, a la pathfinder society. Y a todos los compañeros de mesa y dados. Gracias, gracias, gracias.

Este fin del mundo fue mucho más divertido estos días.

Una jugadora de Carcassone, saliendo a tomar el aire en las LES.

viernes, 21 de septiembre de 2012

LUDO ERGO SUM (casi) LIVE PART ONE (viennes)

Bueno, pues ya està, estamos aquí. A ver que tal me sale esto de iros contando cositas de las LES en (casi) tiempo real.

Por ahora ya sè en que mesa es la partida de rol del Anillo Único y me han dado mi numerito, el 28, que tiene rimita graciosa.

Habrà que decir que hay por aquí...

Para empezar una conexiòn de internet malísima. No, no es culpa de la organizaciòn, pero es que esta puñetera nave no da para el 3g de mi ipad...así que las fotos las meterè cuando pueda. Por ahora, y mira que lo intento, es imposible...

Me he encontrado con algunos de los clàsicos en estas jornadas, y para la partida del Anillo Único ya somos, al menos, tres. De director de juego hace uno de los de camisas naranjas (Pedro) curiosamente al que me había acercado a ver si había posibilidad de conseguir una buena conexiòn de internet...

La gente va llegando y pillando sus numeritos para seguidamente ir a los stands de los patrocinadores. En frente de donde vamos a jugar la partida de rol tenemos a Holocubierta y a Ediciones Sombra . Generación X, speak and freak y demàs banda....

 

 

 

Sigo intentando el tema de las fotos, pero nà de nà...

No todo va a ser perfecto...

Pues eso que el casi LIVE de arriba es literal. He tenido que llegar a casa para cargar todo esto, porque no entraba ni el texto...


Ivàn, de la Pathfinder Society y que nos dirigió en la ya mítica sesión Zemoz Goblinz, haciendo tiempo para comenzar su partida.

 

Héctor, el sufrido tendero de GenX juegos que nos soporta los martes.

Pues nada, sobre las seis y cuarto comenzamos la partida del Anillo Único, que nos dirige Pedro. En la mesa somos tres y poco despuès se nos uniría Carlos, colega de martes de rol en Generación X. De los personajes pregenerados elijo a un beórnida. Los demàs, un hobbit, un enano y carlos se pillarà un elfo del bosque negro.

La partida es sencilla y Pedro deja que los acontecimientos sean los que nos descubran como se juega. Bàsicamente la historia va de una partida de caza en la zona de influencia de los hombres del bosque descubrimos a unos orcos muy organizados, demasiado para lo que se espera de ellos. Tanto es así que nos vemos obligados a pedir ayuda al rey elfo del bosque negro, ya que los malos parecen venir de sus cercanas montañas de la niebla...

La partida justo antes de que llegara Carlos Wurt. Felices y contentos por el bosque, tralarí, tralará.

He de confesar que pensaba que el formato de juego del Anillo Único no se ajusta demasiado a unas jornadas de rol, por aquello del "pulso lento y tranquilo" que destila la esencia del juego. Pues no. Ha dado igual. Es un juegazo de pé a pá. El tema de los viajes, la fatiga, los dados de comunidad, todo, todo, està perfectamente engranado. Quizàs el unico pero lo pondría en el combate, pero poco...

Total, que fuimos al bosque, pedimos ayuda al rey elfo, nos la prestó, y hasta llegamos a impedir una pequeña invasión orca. Hicimos de todo, nos faltó dar palmas con las orejas...

A todo esto, no había más que levantar la vista de la partida para ver el buen rollo que hay en las jornadas.

Con un inmejorable sabor de boca, vuelvo a casa. Mañana, Puerta de Ishtar por la mañana y Pathfinder Society in the evening.

Os contaré.

 

La zona V.I.P, a la que solo pudimos acceder los poseedores de blogs con pocas visitas.

 

viernes, 14 de septiembre de 2012

10.000

Podía ser esa época de la que los historiadores reniegan, la época de Conan, la del hundimiento de la Atlántida, ese tiempo del que algunos antiguos hablaban, pero que las pruebas no acaban de aparecer... Y si aparecen se eliminan... Pero no.

10.000 son las entradas que ya tiene mi blog, este blog, vuestro blog. Supongo que comparadas con otras entradas de otros blogs son cacafuti, pero esto es lo que hay. Tampoco este blog es como los otros. Este blog es simplemente para resetear nuestra mente friki. Así que llegado este momento tendré que dar gracias a la gente que ha entrado aquí, aunque sea por error, y a aquellos que participan en él.

También quiero dar las gracias a las chicas roleras y azafatas que tan gentilmente aparecen en las entradas. Sois buena parte del éxito.

Un abrazo a todos. Nos veremos en una mesa de rol, mirando una estantería de tebeos, en la montaña buscando caminos como Aragorn o por la calle, filosofando sobre si Godzilla es la mascota de Cthulhu.

Gracias.

Pd. Iba a meter una reseña de la segunda caja de Dragon Age, pero lo he atrasado. Se me ha ocurrido contaros en directo como marchan las Ludo Ergo Sum, así que el Viernes estad atentos.

En plena fiesta de celebración de las 10.000 entradas, cuando nos pusimos a hacer el tonto con el zumo de tomate...

viernes, 7 de septiembre de 2012

VUELVEN LAS LUDO ERGO SUM, VUELVE EL ESTRÉS

Pues si. Porque mira que hay cositas que hacer en el lío ese de las LES. Pero es que este año no se como lo voy a hacer para ir a todo...dioses...

A ver... El viernes 21 por la tarde, cuando comienzan, hay partida de El Anillo Único (mieeeeeeen!), pero coincide con la partida de la Pathfinder Society y dirigida por Iván, ese ser al que se le ocurrió dirigirnos en la mítica ya "zemoz goblinz"... Y lo mejor de todo es que ¡No quería ir el viernes por la tarde!...

A ver, más cosas... El domingo otra de la Pathfinder Society dirigida por Bester... A las 10:00 a.m.... Coño, me tengo que levantar a las nueve...¡Pro si no me levanto a esas horas ni para currar!...buf...

Menos mal que parece que el sábado si tengo quorum mental con las LES: por la mañana partida de la Puerta de Isthar, el juego del que todo el mundo habla, y yo no seré menos. Creo que es una x fija en la quiniela LES. Y por la tarde, escenario de la Pathfinder. (como veis, la partida de la Society es otra X fija...)

Si, creo que esa será la idea... A no ser que me de la ventolera y vaya el viernes por la tarde a esa partida del Anillo Único... Joder, que estressssss!

Para más información y cositas varias www.proyectoludoergosum.com

No podeis faltar. Por allí nos veremos y compartiremos hamburguesas, risas... Y estrés.

Abrazos

Vicky y Marisa, dos fanáticas roleras preparando el material para impedir que les quiten plaza en las mesas de rol de las LES... solo juegan 5, y son los primeros que se apuntan...glups!

sábado, 1 de septiembre de 2012

TÚNELES: MUCHO MÁS ALLÁ DE UN SIMPLE VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA

Creo que el tema de la Tierra Hueca es de los más atrayentes, a pesar de que este asunto fuera uno de los favoritos de la conspirología nazi. Estos siempre han defendido que las huestes del derrotado Hitler se refugiaron por ahí abajo y que esperan su retorno. Recuerdo aún aquellas historias, algunas muy interesantes, de la armada americana persiguiendo submarinos nazis por la Tierra de Fuego, y esas comunidades en Chile, los Friendship, de ojos azules que pilotan ovnis... Los que portan el vril, ese láser extraño de la novela de Bulwer Lytton, en las que las profundidades de la tierra estan habitadas por una raza superior, The Coming Race...

En fin, que el asunto trae tela en esto de la ciencia ficción. Y más ahora, que con esto del fin del mundo, hasta algunos se atreven a decir que los Mayas desaparecidos se metieron bajo tierra, y que saldrán ahora de allí, en cumplimiento de su retorno triunfante como una de las mayores civilizaciones que ha pisado nuestro planeta...

Por supuesto Verne dejó el listón más alto aún, introduciendo el dato, el apunte, de que la historia prehistórica de la Tierra, Atlàntida incluída, se había conservado en los sótanos de nuestro planeta, formando un ecosistema al margen del tiempo...

Todo esto viene porque me acabo de leer el último tomo de Túneles, el cuarto de la saga, que parece va a ser de seis. Y es que dentro de toda la literatura juvenil -mucho mejor que la literatura para adultos- Túneles es una maravilla, unos libros para chuparse los dedos. Todo lo que se espera de las historias, semi historias y fantasías sobre la tierra hueca están aquí. Y cuando digo todas, son todas. Literalmente. Nazis, bichos antediluvianos, pirámides, conspiraciones, tecnología extraña, amores, aventura... Y miles de kilómetros de planeta subterráneo por explorar...

Mis tres tomos de Túneles, ya que me falta uno. Es lo que tiene vivir en una mudanza contínua. Al lado un casi imposible de encontrar tomo de El Descenso.

 

Imposible no hacer un hueco para hablar del libro de referencia sobre la tierra hueca: El Descenso, de Jeff Long. Impresionante historia, me sobrecogió desde el minuto uno. Ó menos. Por supuesto, mucho más oscura y violenta que Túneles, El Descenso es un pedazo de novela que aúna todo tipo de géneros tocados por la ciencia ficción, desde la guerra contra extraterrestres, el miedo a lo Alien o los demonios. Todo está ahí, bien contado desde la primera pàgina. Y es que el Long este es muy bueno, y tiene una historia personal muy interesante, que explica sus conocimientos sobre aventura y escalada, por poner dos ejemplos de los que se hace uso indiscriminado en la novela. Solo decir que era comenzar a leer El Descenso por la noche y tener miedito en todo el body...


Túneles tiene también algo de El Descenso, lo que no hace si no hacerlo mejor aún. Túneles es un no parar de subir y bajar, de alcanzar sitios insospechados, más cercanos al horror cósmico de Lovecraft que al Centro de la Tierra Verniano. El toque conspiranoico no hace sino ensalzar más la aventura y servir de nexo de unión entre unas cosas y otras, remarcando el caos en el que los personajes intentan sacar la cabeza del agua y sobrevivir un día más a un entrono acechante, opresivo y claustrofóbico.

Imprescindible lectura, como sucede con El Descenso, puede llegar a saturar un poco eso de "haber cuatro tomos y los que quedan", cosa que no sucede con el de Jeff Long, que incluso puede sabernos a poco. Por cierto, de Túneles sigue abierta la cole, con lo que no sabemos como concluirá todo, pero en El Descenso el final está a la altura de las espectativas, cosa que no siempre sucede en este tipo de lectura. El Último Catón, reminiscencia patria a las novelas del Intramundo, se me calló de las manos cuando vi como era el final..

En fin, dejaros atrapar por la Tierra Interior, por que la exterior es para olvidar...

 

sábado, 25 de agosto de 2012

RELATOS DE LAS TIERRAS ÁSPERAS Ó EL TAO DEL ANILLO ÚNICO

Acaba de salir el primer suplemento para El Anillo Único. He comentado por aquí varias veces, a parte de que me parece un juegazo, que El Anillo único, huele a bosque, a Tolkien, a excursión, a leyenda.

Ahora añado algo más, después de echar un vistazo al suplemento y a sus aventuras: El Anillo Único es Tao. Si. Si algo se respira en ese juego es tranquilidad. Muy posiblemente sea por la estructuración real del juego, el poder hacer que los personajes, la comunidad de aventuras, siga "viviendo" más allá de la aventura jugada. Este juego no es un saja-raja-asalta, es otra cosa.

 

Suplemento de El Anillo Unico y debajo la caja 2 de Dragon Age. Pronto en este blog la seña.

No sé si es la maquetación, la coloración verde de sus portadas, las magníficas ilustraciones o un poco de todo, pero los libros de este juego de rol huelen a musgo, a lluvia, a bosque, a zarzas, a helechos, a bruma...

Y sus aventuras no lo son menos. Que nadie espere grandes eventos. Si esperas eso, te has equivocado. Aquí todo va despacio, porque no le hace falta ir más rápido. Como dicen los Taoistas " el Tao del suelo, sin hacer nada, empuja a los árboles hacia arriba". Pues eso mismo: este juego sin hacer nada espectacular te mete de lleno en el mundo de Tolkien, y para los que gustamos del bosque, en mitad de la naturaleza poética y romántica. Y es que hay juegos de rol que son más rol haciendo menos. Este es de los mejres ejemplos.

Que no desesperen los que que crean que por lo dicho no va a haber emociones fuertes en estos Relatos de las Tierras Ásperas. Siete aventuras, que son las que lo componen, dan para mucho. Escoltar a una elfa a los Puertos Grises puede ser una aventura clásica, pero no menos que resistir al embate de todo un ejército, otra de las aventuras. Magnífica la aventura "De hojas y Hobbit estofado", con un estupendo comienzo al más puro The Hobbit, comprobamos la aparición del Special Guest Star Bilbo Bolsón, cosa que se repetirá en otra aventura con un mago vestido de gris...

De todo y para todo, el juego avanza cosas que se quedaron un poco justas en el manual básico, como los monstruos, así como se mejora la idea de las compañías de aventureros cuando "se descansa" del trajín aventuril.

En fin, una compra más, pero esta de las buenas. Gracias a los Dioses existen los juegos de rol, el Heavy Metal y las extinciones masivas, porque si no esto sería un coñazo.

Pïvoniel, la prima de Galadriel, a punto de meterse en la cama. Es normal que Bilbo no saliera de Rivendel ni con decapante...

 

lunes, 20 de agosto de 2012

HÉROES: KEEP THE "FATE"

Cada vez que veo un producto español en el mundo del frikismo, tiendo a comprarlo. Las razones son varias y una de ellas fundamental: hay que apoyar lo patrio. Me parece un acto de valentía que siendo los españoles como somos, y estando el tema como está - y como se va a poner- que una gente se curre un producto, no ya con la intención de ganar dinero, que es casi imposible, si no simplemente por estar ahí, merece algo de apoyo.

Otra de las razones es que algunos de los productos nacionales no tienen nada que envidiar a algunas de las cosas que se hacen fuera de nuestras fronteras. Comparas Aquelarre con algunos de los juegos de rol "de los que todo el mundo dice que son buenos" y te vienes arriba como un hortera en un bar en la final del mundial de fútbol.

Pues a mis manos ha llegado Héroes. Y digo ha llegado porque me lo ha regalado mi amigo Carlos Durán, uno de mi colegas de rol de los martes en Generación X. Unos minutos antes de que me lo regalara lo había estado mirando, pues acababa de llegar a la tienda. Mi parte de gasto friki semanal estaba ya concluída con la compra del nuevo suplemento de El Señor de los Anillos, así que decidí dejarlo para otra semana...cosa que no me hizo falta por el regalo inesperado de mi colega de mesa...

Héroes es un juego que introduce el sistema FATE, una variante del FUDGE, del que por los lares roleros nacionales hemos visto el Cacería de Bichos. En alguna entrevista he visto que los creadores, el equipo de Pandapon y el blog de Outcasted, llevaban tiempo queriéndole meter mano, y es exactamente lo que han hecho.

El manual es de tamaño pequeño, y la letra ni os lo cuento. Como el nuevo de bolsillo de Juego de Tronos, vamos. Bien maquetado, o al menos lo justo, incluye una buena cantidad de dibujos estilo manga, que es a lo que dedica uno de los autores. Al principio me sonabam los dibujos, y es que esa misma persona dibujó Mercenarios de Punjar, aquella falsa esperanza de hacer algo decente de Ok Games, los que iban a publicar Chtulhu Tech... ¿Os acordais de la movida?... Yo todavía lo flipo...

Bueno, pues el manual es, básicamente, la explicación del sistema FATE. Es que hay poco más que decir, ya que hay unas simples pinceladas sobre el mundo de Avar, no muy distinto de una de fantasía medieval clásica, donde hay gatos antropoides y las mujeres tienen los mismos derechos que los hombres. Como tampoco aparece aventura (se que hay una por ahí, magnificamente maquetada por la persona que me ha regalado el juego) se pierde la ocasión de "fijar" el juego a un ambiente. Si, se que eso puede sonar un poco mierder, pero em gusta que cada juego tenga una "tierra" para ser pisada por las botas de los personajes...

El FATE este da la impresión que es ideal para aquellos que quieren darle una aspecto más teatrero a sus partidas, cosas que está muy bien. Invocas tus Aspectos, una de las características del juego, y que son los que definen a tu personaje y que le dan ventajas (para ello gastas puntos FATE) y cuando los gastas, o antes, fuerzas esos aspectos (hasta que se convierten en desventajas) y así recuperas los puntos FATE.

Toñi Gutiérrez se acaba de tatuar en la espalda en chino "Me encanta Héroes y el sistema FATE". Toñi, aportaciones como la tuya hacen grande el rol patrio. Sigue así.

También hay más cosas, las habilidades y las proezas, que se conjuntan con los aspectos y tal, pero son estos últimos los que realmente marcan la diferencia.

El manual de Héroes tiene dee todo para jugar, siempre que des coherencia al mundo de Avar: hay magia, bichos (bestiario para los exégetas)... En fin manual del jugador y del máster juntitos.

No sé si jugaré alguna vez a ello, pero nunca se sabe. El sistema me parece muy gracioso y con posibilidades divertidas. Lo que si espero es que salga algo más de material, a parte del que ronda por ahí, para que todo tenga un poco más de cuerpo y de mundo propio.

Buen trabajo.