Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

martes, 15 de febrero de 2011

Susurrando Mágia en Oscuros Túneles

" Comienzos del siglo XXI. El nuevo Movimiento Internacionalista.
Las relaciones internacionales se tensan. La interdependencia de la economía global, los esfuerzos internacionales por combatir el terrorismo en todo el planeta y la búsqueda común de los derechos civiles obliga a reevaluar el papel de las Naciones Unidas y la Otan en los problemas mundiales..."

ChtulhuTech, Capítulo 2. Los Tiempos han Cambiado.


Siempre he creído que los juegos de rol son algo más que eso. Como aficionado a la Magia -que no a la prestidigitación- y a las Proyecciones mágicas, los juegos de rol resonaron siempre en mi mente como un elemento más de amalgama de nuestra realidad con Realidades (atención a la mayúscula) insospechadas.
Un día, hace ya una década, (como pasa el tiempo) me di de bruces con un texto de Erik Davis llamado Calling Cthulhu. Este buen hombre es de ese exclusivo grupo de autores y obras Hetrodoxas en el que podríamos incluir a Robert Anton Wilson, a libros como Cultura del Apocalipsis y a cómics como Ghost in The Shell.
El artículo me llegó, como no podía ser de otra manera a través de mi amigo Frank G. Rubio, el único exponente patrio que podría formar parte por mérito propio del grupo anteriormente descrito, y que formaba parte de una conferencia que mi amigo escribió sobre Lovecraft, abordando el trabajo Mágico y la imaginación así como realidades incognoscibles varias con la obra del de Providence de telón fondo.
En Calling Cthulhu Erik Davies hace un recorrido magnífico por multitud de aspectos relativos a la Techngnosis y a los conocimientos que se están generando de la mezcla de las antiguas formas de entender la Magia y la imaginación con la tecnología y las redes. Pero la clave que encontré para encontrar un nexo de unión que validara lo que yo entreveía de la Realidad Mágca aportada por los juegos de rol la encontré en una nota a pie de página, en concreto la 15 ( la carta del Diablo en el Tarot) del trabajo de Davis.

En ella se dice dice lo siguiente (original en inglés, no lo traduzco porque creo que pierde fuerza)

"[15] The imaginative production of a role-playing game's "virtual reality" is not dissimilar to ceremonial magic. RPGs consist of a defined space and time; random dicethrows; source books; a game system that organizes numbers, rules and characteristics; and, most importantly, the active imagination of the players. Organized magical rituals follow a superficially similar scheme: a coherent and graded system carves out a performative space and time wherein divinatory randomness, data from occult cookbooks, and symbolic networks of numbers and signs come to life within the active imagination of the mage, a "playful" imagination that calls forth--and even becomes--the autonomous "characters" of the gods.

El texto lo dice todo.

Esta semana me he comprado el manual de ChtulhuTech, ese juego de rol que tantos dolores de cabeza ha traído en España por el desastre de Ok Games y sus colateralidades varias. He tenido la sensación, como tantas veces leyendo a PK Dick, que una vez más, un juego de rol nos sitúa en un plano consciente distinto al nuestro y al mismo tiempo tan cercano. Como ejemplo creo que basta el texto con el que comienzo este artículo, sobre todo si se sabe que el manual de CthulhuTech se escribió en 2006, cuando la crisis económica todavía no era evaluada en térrminos "interdependientemente internacionales"....

Que el Fin del Mundo ha llegado es algo de lo que queda poca duda, al menos para el que escribe esto, pero como todavía no hay "nada visible" es en lo invisible donde exorcizamos nuestros temores. Y que mejor que un juego de rol, el marco Mágico y creativo ideal donde generar ese mundo paralelo que sólo tiene coherencia en nuestra mente, y que parafraseando a Davis, amalgama realidades, entreteje universos. CtuhlhuTech habla de un fin del mundo donde presencias más allá de la imaginación se cuelan en nuestra realidad de andar por casa para colocarnos en donde nos merecemos. La ciencia, la creencia religiosa en formato bíblico, la medicina y demás se ven incapaces de contraatacar la propia fuerza de la Magia y de las realidades alternativas a las que hicieron lo posible y lo imposible por negar.
Por cosas así me gusta CthulhuTech.
No entro en sistemas de juegos, en si es un insulto para la obra de Lovecraft un juego así, o si es también un insulto para el juego original de La llamada de Cthulhu el que ahora se combatan bichos venidos de brechas espacio temporales con robots sacados de un anime japonés. Eso lo dejo para los exégetas del rol, entre los que no me incluyo.

CtulhuTech, como en su momento me pasó con Witchcraft, es un juego de rol que anticipa realidades y acaricia Fuerzas Mágicas, y que simplemente por jugar con ello, como mínimo imaginarlo, crea mundos. Y es que el saber que jugar a rol nos convierte en Magos, en Dioses que crean exnihilo, de la nada, Mundos, es algo que no todos los días pasa.

La próxima vez que musites palabras mágicas en un pasadizo oscuro con tu mago plantéate que es en realidad lo que estas haciendo
Ïa!

domingo, 6 de febrero de 2011

Extraterrestres Terrestres o mi imposibilidad absoluta de dejar de ser friki la mayor parte del tiempo.

Llevaba tiempo queriendo escribir algo en el blog que comparto con Frank G. Rubio, pero por el camino se me ocurrió hacer este blog. La idea era dejar Kippel para temas "serios" (todo lo serios que podemos llegar a ser Frank y yo) y Frik.inc para mis movidas frikenses. Pero no... acabo de escribir mi primer artículo reflexionado sobre la crisis y al final ha acabado por ser más friki de lo que habría sido si lo hubiera hecho aposta, homenaje a las películas de marcianos incluído. Será culpa del Tao... en fin, juzgar vosotros. Espero que os guste!

(publicado originalmente en http://kippel.blogs.generacion.net/)
Tengo un problema siempre que quiero escribir algo sobre ovnis: pienso más en el posible escéptico que lea el artículo que en el fenómeno en sí mismo. Esto siempre me echa para atrás, pero no dejo de ver vídeos, artículos y alguna noticia intentando entrever un artículo o una columna de opinión sobre el asunto. El caso es que estaba dando vueltas por la red, leyendo sobre la crisis, Islandia y Richard Hoagland –menuda mezcla- cuando me he encontrado con una serie de vídeos especialmente curiosos en el contexto de derrumbe social y mental en el que nos encontramos. Me refiero a unos mensajes (supuestos) recibidos por una serie de “sensitivos” (supuestos) a lo largo y ancho del mundo sobre una (supuesta) organización galáctica denominada Confederación Galáctica y cuyo líder, Asthar Sheran está encabezonado en venir a salvarnos…de nosotros mismos. Me refiero a que no hay ningún mal exterior en ciernes que nos ponga en peligro, ni meteoritos, ni siquiera una guerra nuclear, como era el caso en antiguos mensajes a contactados. No. Ahora los problemas son otros y los extraterrestres se adaptan, cómo no, a las circunstancias.
En uno de los vídeos, el propio comandante Asthar, con voz española, texto sudamericano y tono metálico dice, a los cincuenta escasos segundos de comenzar el vídeo, que van a venir a detener “ a los abogados, funcionarios corruptos, doctores y corredores de bolsa” que han robado a las gentes del planeta, mientras se abren nuestros corazones a las energías del universo y de la quinta dimensión y bla bla bla…
Pues en España se van a hartar. La indolencia de nuestro país, que debe extenderse a otros muchos para que hasta a los extaterrestres les parezca indignante la situación y vengan a toda leche a poner las cosas en su sitio, contrasta con la situación islandesa. A esos no les hace falta ningún Asthar del tres al cuarto, ni su flota de trece millones de naves de Raticulín para saber que hay que hacer, para señalar con el dedo a los culpables y para que estos den con sus huesos en la cárcel, como mínimo. No les ha hecho falta ninguna reunión con el señor Spock para saber que el FMI es el culpable –entre otros- de los datos que apuntaban a sus país como uno de los sueños del neocapitalismo liberal, yéndose un año después al carajo, para facilitarles luego un rescate previo pago de una eterna condena en forma de deuda, hipotecando al país durante decenios.
No les ha hecho falta un Predator intergaláctico para dar caza a los responsables de la quiebra bancaria en ese pequeño país. Con dictar una serie de órdenes de búsqueda y captura a la Interpol ha sido suficiente.
Tampoco les ha hecho falta que venga una raza del planeta Sirio a enseñarles como hacer fuego o las artes de la cosecha para organizarse de la manera más simple, expulsar a sus gobernantes y tomar ellos las riendas, aún equivocándose.
Islandia, ese país al que siempre ganábamos al fútbol nos ha metido un golazo ante nuestra imposibilidad manifiesta de eliminar a los Aliens que han crecido en nuestro interior, alimentándose de lo mejor de nuestra nación, camuflados como constructores sebosos, políticos corruptos, banqueros resultadistas y funcionarios altivos a los que hemos colocado en el Olympo de la respetabilidad, hasta que todo se ha derrumbado.
Ahora miramos a derecha e izquierda, buscando soluciones. Algunos miran arriba, esperando que las respuestas lleguen montadas en un disco interplanetario o en una nube bíblica pero las soluciones están aquí y nos las han enseñado los islandeses, los extraterrestres más terrestres de los que en todos mis intentos por escribir de ovnis me he encontrado.
Y es que como dijo alguien, hay otros mundos, pero están en este. Y en el caso español y viendo como está el tema, creo que el tal Asthar, si viene, debería aterrizar en Seseña. Por algún lado deberá empezar ese pobre hombre, vamos digo yo.
Enrique Freire.