Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

DEVIOUS, EL JUEGO DE ROL: todo lo que te imagines más dos huevos duros.



Pues resulta que el otro día iba yo con la idea de comprarme el Numenera en castellano (sigo erre que erre, a ver si vendo la copia que tengo en inglés) y al final me compré lo nuevo de Steam States -el libro de la Federación- y este Devious. ¿Porqué? Pues no lo sé. El caso es que iba a una cosa y acabé con dos que no estaba muy convencido. Lo de Steam States era barato y tengo un amigo que le mola el juego y otro que se lo está mirando, y este de Devious parecía bonito. Ole mi criterio sandungero. Si, le había echado un ojo hacía cosa de un mes y medio atrás. Me gustó el encuadernado, las ilustraciones y los simbolitos. Y el no tener ni puta idea de lo que iba. Consulté con un amigo que suele tener buenas sensaciones sobre rol y me dijo que Devious se le había "hecho un poco bola" porque tenía mucho de cosmogonía y tal. "¿ Cómo el Silmarillion con toques Space Opera?", le pregunté. "Sin Opera", contestó. Buf. Y aún así me lo pillé. Es lo que tiene estar un mes sin bajar a Madrid a ver frikadas.



Los creadores del juego, haciendo gala de promociones mil.




El caso es que me he puesto con él. Y no sé que deciros, la verdad. Me vine un poco abajo cuando, tras las primeras 50 páginas de etérea cosmogonía dracónida interestelar seguía leyendo e intentando preguntarme como se podía jugar a todo aquello que era demasiado... Intangible, por decir algo. Y es que son prácticamente 100 páginas de cosmogonía, con una parte "supercosmogónica de cagarse", y otra más pedreste donde se habla de la historia del pueblo dracónido, que son los personajes centrales del libro, y de refilón de otras dimensiones (son 5, creo), todas ellas interconectadas y de los seres que las habitan, seres humanos incluídos en una de ellas.

Y aquí empieza mi dilema ¿Este trasfondo es jugable? Pues no lo sé. Reconozco que me he mirado casi todo el libro y veo que es, cuando menos, complejo. A no ser que te chutes el libro como si estuvieras estudiando mercantil de cuarto y se lo chutes luego intravenoso a tus jugadores. Vamos, que vas a necesitar gente muy motivada con el juego. Con ESTE juego. Por otro lado, y esto es indiscutible, está currado de cojones. Ni Monte Cook enzarpado en LSD se monta algo así, por mucho Invisible Sun que se financie. Justo antes de comenzar a escribir esto he visto en youtube una entrevista a los autores donde dicen que va a haber varios libros sobre esas dimensiones. Hostia copón, haber empezado por ahí. Parece ser que era tan ingente el curro que había escrito Lucia Cerverón, la autora pricipal del mismo, que la editorial, Holocubierta, decidió que era poco asumible ponerlo todo junto, y que había que hacerlo por partes, como dijo Jack el Destripador.

Entonces supongo que habrá 4 libros más de trasfondo, y que este primero hace las veces de básico y trasfondo dracónido. Os cuento esto porque el libro comienza al revés, cosmogonía general universal y eso y luego dracónidos en particular y en la página 103 el juego en sí mismo. Y así, poco a poco he ido desentrañando cómo va esto. Que no se si es culpa de la editorial o yo, que soy a veces del grupo de integración...

Las reglas sencillitas: dado de diez, atributo más habilidad, bonificadores si los hay contra una dificultad. 15 es la normal y 35 la difícil. Y palante. Luego hay mil cositas más, que fluctúan entre las características de las razas. Especialmente me ha gustado la magia, muy sencillita y evocadora.

No he encontrado un resumen visual rápido de cómo hacer la hoja de personaje y tal, pero bueno, no pasa nada. El tema, para mi, seguía siendo "como coño hago un grupo de personajes (factibles) para jugar a esto". Ilusionado veo que al final del libro hay una aventurita, pero es tan simple y se implica tan poco en el trasfondo que no cuenta, la verdad, para hacerte una idea de las posibilidades del juego. Insisto en lo del trasfondo porque es el punto fuerte de Devious, siempre que se conozca al completo, y para eso habrá que cruzar los dedos y que Holocubierta publique todo. Y supongo que las ventas tendrá mucho que ver...

En fin, que si, que mola. Los dibujos son muy buenos, bonitos y simples, el sistema es sencillo, hay magias varias, personajes chulos y trasfondo potente. El tema es que con esto puede pasar como con esas películas llenas de actores conocidos y que no acaban de funcionar. Voy a rebatirme a mi mismo: parece ser que la gente detrás de Devious llevan años insistiendo en jornadas y presentaciones y que no creo que Holocubierta se vaya a arriesgar con algo que no sea "rentable" y jugable. Algo habrá.

A ver si hay suerte y me los cruzo por ahí y me juego una partidita. Ah, y una cosa más: son españoles. Hagamos patria, aunque solo sea rolera.



Una jugadora de Devious discretamente disfrazada para no ser reconocida en otra dimensión.

viernes, 2 de septiembre de 2016

MIS ÚLTIMOS MECENAZGOS FRIKIS Y LAS RAZONES POR LAS QUE ME HE METIDO EN ELLOS (vicio puro y duro)



Cada uno se gasta el dinero en lo que quiere. Si te lo gastas (en España) en la tapicería del coche, en el palco de un estadio de fútbol, en copas o en cosas así eres un "tipo guay". Se sabe que eres "guay" cuando dices que te has gastado en mierdas el dinero y la gente 1- entiende a la primera lo que les dices y 2- sonríen y asienten con la cabeza. Si no suceden los puntos anteriores, te estás gastando el dinero en esas cositas que tu y yo sabemos, esas que nadie entiende que son y que tienes que explicar que son y para que sirven, remontándote a la extinción de los dinosaurios, y que después de explicar todo, siguen sin saber de que mierdas hablas. Por supuesto, si en alguna de las explicaciones incluyes la palabra rol necesitarás sacar el discursito rolero ese de que no matamos gente por la noche. Lo de siempre, vamos.

Bueno pues yo me gasto el dinero (un poco) en mierdas guays de las nuestras. Por eso escribo esto y por eso sigues leyendo, porque a lo mejor te molan algunas de mis compras y así podemos intercambiar opiniones frikis, sobre cosas frikis... Te cuento las mías, tu las tuyas... No olemos los culitos, como digo yo, que es básicamente lo que hacen los perretes y les va bien.

1- FAITH: A Garden in Hell de Burning Games (fundado)

Me pillé como de rebote el primer juego, en tienda. Me gustó todo, incluído (por supuesto) que detrás del proyecto hubiera españoles. Son unos tipos majos, colaboraron con las FRIK.CON, siempre responden a los mails y cosas de esas, que son las que molan.
Como comenté en este blog, el juego es muy bueno, no hay dados, hay cartas y tu gestionas tu suerte con las cartas de tu mano. Es bonito, tiene millones de cositas como en un eurogame... Pero tenía algunas cositas... En fin... Mejorables. Sobre todo los ejemplos de juego y reorganizar algunas instrucciones. Bueno pues en este crowdfunding lo han hecho, han sacado un starter clarificador, nuevas reglas, aclarado conceptos y toda una campaña por delante, con multitud de detalles. Había que apuntarse, y eso hice. Espectacular trabajo.

     
    Este es el mecenazgo de Faith, esculturita incluída    


2- CLÁSICOS DEL MAZMORREO. (Fundado)

Ya no puedo hacerles más la pelota a estos tipos, al Velasco y al Josemasaga. Pedazo de éxito en Verkami para la traducción al castellano del ya mítico y antológico Dungeon Crawl Classics. Me apunté a la edición de Luxe de 90€. Ahí, dándolo todo. Lo han petado y se lo merecen.


Versión de Luxe del DCC in inglis. En castellano será casi igual. Mola.


3- EIRENDOR: EL ALBOR DE LA QUINTA EDAD (fundado)

Proyecto chulo, español y barato de la edición abierta del nuevo D&D. Lo tenía todo, y sobre todo ello, lo tiene en físico. Me sonaba a old school en el tema de ambientación y tal, y las ilustraciones lo atestiguan. No me apetecía hacerme con lo nuevo de 5ª ed. en inglés así que esto era para mi la opción ideal, en el formato ideal y al,precio ideal. Todo en uno. Fundado, gran trabajo de Variable X para sacar el mecenazgo adelante. Muy bien.




4- FANTASY COIN: legacy gaming coins (fundado)

Siempre quise jugar a rol con moneditas. "Os cuesta pasar la noche en la posada El Zorro Rojo una moneda de plata". Y sacar la monedita. Mola. Mil. Pues eso, el caso es que había visto otros kickstarter, sobre todo el magnífico de El Hobbit y la Tierra Media de Shire Mint, pero era muy caro y, sobre todo, las monedas eran más para coleccionar y exponer que otra cosa. Pues en este mecenazgo por unos 80€ tienes (con recompensas añadidas, gastos de envío y tal) unas 172 monedas variadas, que puedes escoger entre un montón de sets distintos simulando oro, plata y bronce. Me pone mucho la idea. Mientras escribo esto la campaña ha pasado de los 125.000$. Por lo que veo me mola a mi y a un montón de gente más.



Flipante.


5- BENCH-BUILD wallet (fundado)

(Esto no es rolero/gamer, pero es muy friki)
Me gustan las mochilas. Pero tengo muchas así que ahora me dedico compulsivamente a ver carteras pequeñas. (Si, así son las taras mentales. Que le vamos a hacer). De esta me gustó todo: medio militar, épicamente resistente, personalizable, con clip magnético desmontable para los billetes... 27€ con gastos de envío incluído.




6- REEDICIÓN DE "OPERACIÓN CABALLO DE TROYA" de John Keel.

(También este es friki de cojones)
Hay que tener muchos huevos para meterte en Kickstarter a conseguir reeditar este clásico entre los clásicos de los ovnis. Quiero el libro y, evidentemente, quiero que estos chicos saquen más. Ójala salga bien. Digo todo esto porque acaban de comenzar el mecenazgo. Que estáis a tiempo, vaya.




Indudablemente me hubiera gustado meterme en el de Invisible Sun de Monte Cook, pero no. Hasta el frikismo tiene un límite, y yo tengo a la paloma de la VISA acojonada en una esquina.
Y por favor, que cierren Kickstarter, que es un vicio del copón...

miércoles, 17 de agosto de 2016

NI INVISIBLE SUN ES EL HQ25th NI MONTE COOK ES EL DIONI (afortunadamente)


Anda que no nos está dando vidilla lo del Invisible Sun de Monte Cook. Está siendo nuestra serpiente del verano particular, lo que significa que nos aburrimos mucho.
Para los que no lo sepan les voy a hacer un croquis rápidito: Invisible Sun es un crowdfunding montado por Monte Cook, el padre de Numenera, y el más mola de muchos juegos y de los mecenazgos roleros planetarios guays ¿Que tiene de particular este Sol Invisible? Pues según su creador que va a ser la polla de bedoya en inmersión rolera, mitad tablero, mitad rol, con app de por medio, cartas, escultura, caja chachi, colgantes, dados y minolles de cosas más. ¿Y qué? Pues que el pollo ni lo tiene todo atado, ni hay testers (o eso parecía) y que necesitaba 180.000$ de nada para arrancar. Y que si quieres tener el juego mondo y lirondo, sin recompensas ni ná, tienes que soltar 197$ y si quieres lo mismo pero con todo lo que no tienes pagando menos pues aflojas (creo) 534$. Zasca.


Monte Cook es un híbrido entre Tim Robbins y el de Supersalidos


Y claro, pues lo hemos flipado. Y aquí empieza la discusión de porteras en la que nos hemos metido como si no hubiera un dios en el cielo. Y felices por ello, yo al menos.

Las comparaciones con ciertas cositas vividas no se han hecho esperar, sobre todo en relación con nuestro españolísimo HQ25Th. Pero lo que me ha molado es cierto tonito respecto del Monte Cook este de "hala ya el flipao este". Realmente no sé a que viene. Sobre todo cuando a dos días del inicio del Kickstarter ya lleva el pollo recaudados 200.000$ y subiendo. Eso es que el tipo tiene tirón, y la peña se lo compra. Y si yo tuviera 534$ y no me pegara con el inglés. Y si tuviera más me le traía a Piedralaves y que me dirigiera la campaña mientras me cocina (Cook) una tortilla de patatas. 
Evidentemente esto de el pastón que cuesta el I.S es como un artículo en el que hablaban de los carísimos ventiladores Dyson: la gente los compra porque son caros, porque por prestaciones hay lo mismo más barato, pero menos molón. Llega alguien a tu casa y no te va a decir, "joder como mola ese ventilador Wachipein que tienes", pero enchufas tu Dyson sin aspas y te puedes tirar el rollo un rato. Si yo tuviera el I.S lo pondría en el salón y haría un pase diario para enseñarlo mientras promocionaría pregrinaciones anuales. Es cuestión de feromonas frikis, el "antes muerta que sensilla" rolero...

Las comparaciones patrias se han inclinado hacia el tema del HQ, y, sinceramente, no hay por donde cogerlas. Hace nada he visto el video donde sale el Monte Cook haciendo que juega con unos colegas cuarentones como él y ya salen cositas de la movida esta, incluído tablero, cartas y tal. Ya ha enseñado en dos días de Kickstarter más que el Dioni con el HQ en año y medio. Y creo que cumplirá los plazos de entrega. Y que será lo suficientemente interesante y "original" (atención a las comillas) que lo que haga el Dioni. Pero, además, Monte ya ha hecho cosas y ha apostado por ellas saliendo bien parado, mientras el HQ nos ha hundido la moral hasta tal punto que es la referencia chunga patria para todo lo demás. Y esa si que es una mala noticia. Y, repito, ójala cuando salga el HQ sea un juegazo acabado como se merece la peña que ha puesto la pasta y como se merece este país, coño...

Otra cosa es si el juego es bueno. Habrá que verlo. A mi me parece complejo. En el video en el que aparece haciendo que juega con sus amiguetes, estos tienen unos cuadernos de notas que no tuve yo ni en la facultad estudiando mercantil. Eso dice mucho de porqué tarde lo que tardé en terminar y que no es esa la idea de "juego jugable" que tengo yo. Y la temática (mundos paralelos, seres extraños, misterio y realidades alternativas) no tienen pinta de ser muy manejables a no ser que tengas una mesa de flipados de la temática. Vamos, que empiezas a jugar y uno de tus colegas dice que no le mola el sistema y ya le está echando a hostias de la mesa antes de que te joda la campaña. Por 534$ te tienes que imponer con disciplina prusiana y compromiso mortal total. Si no veo un grupo jugable para La Puerta de Ishtar, no te digo ná el Invisible Sun este...
Y para jugar a cosas extrañas ya están los chavales esos montando el Dioses Extraños, que va de cultos gnósticos y Arcontes, por infinitamente menos dinero.


Si pagas 5.000$ Monte Cook te envía todo lo habido y por haber con esta mensajera, que te lo entrega y luego te amamanta.

En fin, que el Cook este me parece un crack, que lo mismo es todo una puta mierda y que el juego no vale ni para hacer fuego con él, pero sin tener en cuenta sus propias expectativas de que esto sea "un punto y aparte en la historia del rol", creo que al menos estará bien para que se mueva el cotarro. Algo bueno saldrá de todo ello.

domingo, 14 de agosto de 2016

Reflexiones post FRIK.CON: Las cosas que pasan en el mundo y las que suceden en nuestro mundillo

Después de las jornadas que decidí montar, ampliamente cacareadas aquí, y como colofón al recorrido "frikirolero" de estos años que se inició con Instant Dungeon, he llegado a algunas conclusiones sobre la vida y la sociedad en general y sobre nuestro mundillo en particular. No han sido meras percepciones, y si lo han sido he indagado para dejarlas a un lado y ver si eran reales o simplemente yo me confundía o estaba viciado en mis conceptos. En fin, un estudio mierder de andar por casa, pero que he vivido de primera mano. No quiero convencer a nadie, ni tampoco ofender a nadie, pero que si se producen ambas cosas tampoco me importan, como no me importa equivocarme y reconocerlo. A lo mejor, ahora que lo pienso, esto vale para alguien que, como yo, quiera montar algo, participar en algún proyecto del sector o ta sepa con que puede que se encuentre... Pues atentos.

MONTAR TUS PROPIAS JORNADAS: POR QUE YO LO VALGO

Llevar a cabo las Frik.con fue un ejercicio de ego. Simplemente ese es el concepto: si lo hace el ClubPitochín , que son tres jugando en una mesa camilla, yo también. La verdad es que veía que la peña decía que montar una jornadas era "la hostia de chungo" y que acababan "agotados" después del ímprobo esfuerzo. Pues no. Las únicas dificultades son  el número de gente que puede asistir y el local. Y a veces ni eso... Total, en muchos eventos te apuntas "a ver que pasa", "a ver a que juego", y "a ver si no hay mil en mi mesa", con el suficiente cargo para los que reciben al personal, que suelen ser los de la tienda de turno que cede las mesas. Eso me ha pasado a mi, y tuve claro que no iba a pasar en mis jornadas. Pregunté a algunas "vacas sagradas" del rol (cuyos nombres no revelaré ni en presencia de mi abogado) sobre esto de las inscripciones y uno de ellos me dijo "estar hasta la polla": había asistido a dos eventos como master... Y no tuvo jugadores en ninguno de los dos. Me comentó que no volvía a una cosa así si no había pre inscritos con antelación.





¿COMPARTIR TUS JORNADAS? COMPARTE TU LAS MÍAS, JODER

Esto me resultó de lo más curioso. Cuando veo un evento rolero, lo comparto. Fijo. Y si voy hago reseñita y esas cosas. La afición es lo primero. Pues fue anunciar mis jornadas y salvo los que yo sabía iban a compartir el evento en redes, no hubo mucho más. Me descojonaba: si hago una reseña en esta mierda de blog de un juego, tengo entre 20 y 40 "me gustas" en Google+. Fue poner las jornadas y tuve un +7, sin superar el 10. De traca. Aseguro que compartí todas las jornadas que hubo, anteriores y posteriores, que, curiosamente, surgieron como setas según puse yo las mías no habiendo nada en esas fechas salvo eso del festival de fantasia de Fuenla. No entraré en este punto, pues aunque yo sea conspiranoico no creo que fuera aposta. Eso si, me llamaban amigos descojonados diciéndome "pero tronco, anunciaste tus jornadas hace dos meses y pico y ahora aparecen en tus fechas mil más... Jajajajajajaja". Pues si. Pero eso es bueno para la afición... La mente colmena rolera es fuerte...
Por cierto, si algún día veo a los de las LES o algún otro compartiendo un evento rolero que no sea el suyo o donde ellos no participen, me hago el camino de santiago de espaldas...








ESTO ES DE FANS PARA FANS. LOS COJONES.

"Esto es de fans para fans" es una frase que me dijo un amigo de la Pathfinder Society de Barcelona ante el ridículo máximo que hizo Devir en las primeras Peazo.Con. Solo diré que Huumusa, del blog Dragonadas Varias llevó más manuales para sortear entre los jugadores que Devir, que no llevó ni una puta pegatina, y eso que el propio Jordi Zamarreño, el vidente evidente de Devir, estuvo en el evento. La frasecita de marras reivindicaba, como lo hizo el propio Zamarreño (y más de una vez) que esto "del rol", no deja margen. Es que me descojono. Tengo una empresa desde 2004 y SIEMPRE hay margen para la publicidad, el marketing y lo comercial, sobre todo si quieres seguir pensando en el futuro. Y si hay frikis por en medio más aún. Recuerdo aquellos tiempos en los que La Factoria de Ideas contrataba frikis para que trabajaran con ellos y les pagaban parte del sueldo con frikadas. No es de extrañar que estén quebrados: si quieres profesionalidad trabaja como y con profesionales y deja el frikismo al público que te compra.
Por eso decidí que iba a hacer regalos, promocionando mi blog. No sumó todo ni 35€, (el iva te lo quitas y aparece como gasto de empresa, un 30% que te quitas también). Una empresa es una empresa, venda rol o calcetines. Me refiero que cuando suelto 50 pavazos por un juego, no me llega nadie y me dice, "oye, que como esto es de fans para fans te lo dejo en 35". Cuando me pase eso haré oídos a mi amigo de Barcelona.


HOLA, ESTOY ORGANIZANDO UNA JORNADAS DE ROL, ¿ME PODÍAIS ENVIAR ALGO PARA SORTEAR ENTRE LOS ASISTENTES?... PiPI-PIPI..PIPI-PIPI...

Bueno, llega el momento de hablar de las editoriales. Me puse en contacto -si no recuerdo mal- con Nosolorol, Holocubierta, Devir, Burning Games, y Summum Creator que hablaron conmigo directamente. La petición era sencilla: ¿Nos podéis enviar ALGO, un boli, una pegata, ALGO para sortear? Este fue el resultado:

Devir: ni contestó.
Holocubierta: tampoco.
Nosolorol: si contestaron (conversación) "Pues es que vamos muy justos de tiempo..."
                    - yo: "hombre, todavía falta varias semanas, y es en Generación X en Madrid..."
Burning Games: libro del Art Work edición limitada de su juego Faith, solo entregado a los mecenas de su crowfunding.
Summum Creator: Varios manuales.

Conclusión: cuanto más pequeña es la editorial, más se lo quieren currar. Mención aparte para los chicos de Faith y Burning Games ya que ni siquiera hubo una partida de su juego en estas mis jornadas y aún así lo enviaron. Evidentemente les debo una.

Apartado "esto es de fans para fans": esos amigos que se presentaron con parches con el logo de las jornadas ("Sed Testigos"), tartas y demás detallitos.

(Hace poco leí a los chicos de Holocubierta decir que había overbooking de jornadas y que no podían "estar en todas colaborando". Supongo que se referían a que la peña les pide manuales. Yo les pedía un lápiz. Uno. Quizás con algo de "merchandising ligero" se podría quedar bien con todo el mundo sin mojarse mucho la oreja.)

Y esto me plantea una duda ¿Dejo de comprar/hacer reseñas a esas editoriales por el desplante? ¿Sería justo mi cabreo y negarme a hablar de sus trabajos y lanzamientos?

YO ES QUE SOY MÁS DE LOS MÍOS

Me sorprendió una conversación en la que una persona que conoce el mundillo friki de primerísima mano me comentaba que cuando una editorial hace unas jornadas van los fanboys de esa editorial y no van a las jornadas de la editorial "de enfrente". Caballeros, yo lo flipo. Pero el caso es que me di cuenta de que es así, porque yo he ido a todas las que he podido y no hay mezcla de frikis. Joder, y yo pidiendo madurez a las editoriales del sector. Que si, que cada uno puede hacer lo que quiera con sus gónadas, pero esto es de carcajada. Me recuerda a los fanboys del HQ infinity ed. cuando cerraban una tras otra las plataformas al proyecto del Dioni (de que me suena a mi ese nombre... :)) Hubo uno que comentaba, lo recuerdo perfectamente, "No estáis solos, levantamos nuestros escudos y os protegeremos, esto es Espartaaaa". Zas, en toda la boca.






NO HAY MÁS MUJERES EN NUESTRA AFICIÓN PORQUE SOMOS COMO SOMOS

Pues no, es que prefieren otras cosas. En mis jornadas hubo mujeres (creo que 4) y fuimos unos 25 jugadores, una proporción que ha mejorado en estos años, por cierto, porque antes eran menos. Pero es la proporción que he visto en otras muchas aficiones minoritarias: airsoft, wargames, juegos de cartas y tal. Hace años veías una chica haciendo mountain bike y se te caían las lágrimas. Cuando empecé a montar en bici de montaña durante años solo conocí a una. Y en el airsoft ni os cuento.
Tuve especial atención -aunque sonara a sorna- con el tema de machismo barra acoso. Una vez màs no comprobé nada de eso, según el testimonio de las propias asistentes. Reconozco que es extraño preguntar por el acoso, porque parece que acosas, pero me la suda. Me interesa saber de primera mano que sucede. Me refiero a que veo que cuando bajan las visitas en los blogs o no te miran mucho en el facebook sale el asunto y todo el mundo se enciende, y lo mejor de todo, aparecen mujeres hablando de acosos sufridos en mesas de juego, o acusaciones machistas. Ojalá  viera el mismo número de participaciones femeninas en jornadas que en esos comentarios el facebook, y ojalá tuviera que preguntar veinte veces si han sido acosadas o ha habido algún problema, por que significaría que hay chicas, en cantidad, jugando a esto. No hace mucho tiempo leí un larguísimo artículo de una chica que decía que tenía "miedo" de entrar en una tienda de cómics por ser mujer, que tenía que respirar hondo para no ponerse nerviosa. Me recordaba a que eso mismo nos pasaba a los hombres con respecto a las mujeres, cuando teníamos que ocultar nuestras aficiones, gustos y lecturas al público femenino con tal de ligar o simplemente salir de noche por ser cosas de "niños", "chorradas" y de "inmaduros" tal y como ellas nos definían. El no hablar de las cosas que nos pasaron a nosotros hizo que nos blindáramos en nosotros mismos, consiguiendo una excesiva "masculinización" del sector. Las mujeres que quieren romper el círculo clásico de "actividades femeninas" se tienen que enfrentar por un lado a sus propias compañeras que creen que este mundillo son chorradas y por el otro lado al sector masculino que se ha  enrocado en si mismo ante la incomprensión y la falta de interés - en el mejor de los casos- del femenino. Si a todo lo anterior sumamos las filias, las fobias, las inercias y las tendencias personales, tenemos un cóctel nada agradable.  Lo conozco de primera mano: soy friki, me gusta el heavy metal, no salgo por la noche y me saqué el carnet de conducir a los 35 años. Eso significa condena al ostracismo femenino de por vida. Menos mal que eso me preocupó bastante poco siempre, pero otros no lo llevaron tan bien. El resultado de todas las cosas que vivimos- y sufrimos- no son el resultado de elementos aleatorios y casuales, si no que son la acumulación de muchas cosas, y las más importantes de ellas son las experiencias vividas por cada uno. Si no conseguimos abrir nuestra realidad túnel, como diría Robert Anton Wilson, no vamos a ningún sitio. Por supuesto hay que romper con todo eso. Evidentemente nos costará, pero saldremos todos y todas ganando.


              Contigo no, bicho...


En fin, que somos como somos y que así nos luce el pelo, como sociedad y como grupo minoritario de aficionados a algo, con "nicho de mercado" como se dice ahora. Y como somos España, a pesar de todo, esto funciona, renqueando, pero marcha. No os quiero decir nada si fuéramos un poco más empáticos y menos sectarios.

Nos vemos en las segundas FRIK.CON

SED TESTIGOS


domingo, 17 de julio de 2016

¿Porqué deberías tener un manual de Clásicos del Mazmorreo en tu estantería?

Si eres nuevo en esto del rol, o al menos un poco novato, tienes que saber que en este mundillo hay una especie de gusto retrospecter por las cosas del pasado llamado "Old School". Podíamos decir que el old school, o la vieja escuela en cristiano, es ese grupo de juegos de rol que intentan recuperar el sabor de los primeros juegos de rol, de allá por los finales de los setenta, cuando todavía olía el napalm calentito en Vietnam. Y también podríamos decir que ese gusto por lo viejuno caba ceñido a la simpleza del sistema de juego y poco más. Y por supuesto hay juegos con "toques" old school y "sabor" old school. Sucedáneos, vaya.
Enfrente, y para que sea más comprensible lo que cuento, tenemos lo contrario: sistemas complejos, tácticos, con reglas hasta decir basta y tal. Ejemplos: D&D4 ed., Pathfinder.


                      Mi DCC, edición limitada. La joya de la corona.


Vale, pues teniendo en cuenta lo dicho, (que por supuesto podrá ser refutado por cualquier exégeta rolero del tres al cuarto de esos que viven asalvajados como los pokemon en google+...) solo, desde mi punto de vista, hay UN juego realmente old school y ese es Dungeon Crawl Classics. Desde la primera hasta la última página. Desde las ilustraciones hasta los putos dados. Es el juego al que jugaría P.K. Dick e ilustraría Crumb. Desde el sistema hasta los nombres de los dioses. Pero además tiene humor, es crudo y totalmente lisérgico. Tú te pones a jugar a esto e inmediatamente te pones a tararear a los mamas and the papas.



Lo que pasa es que este jueguito de marras estaba sólo en el idioma de la pérfida albión. Y aquí llega el momento raruno de todo esto. Y es que durante años (años, al loro) hemos podido jugar a esto en una especie de juego organizado aquí en España (si, eso del juego organizado en españa es eso que todas las editoriales intentan hacer pero que al final si se hace es porque tres mataos frikis tiran para  adelante con ello, sin presupuesto, sin nada que regalar a los asistentes, preparándose ellos todo... Lo que viene siendo españa, vamos). Y ese juego organizado, que tenía merchandising de regalo para los asistentes (al loro, lo enviaban desde USA), lo ha movido un tipo de aspecto old school llamada Josemasaga, o al menos así lo pone en su blog. Al lado suyo, como los protas de "Dos hombres y un destino" está un tipo que dice también llamarse Velasco, pero que no es su nombre. Bueno pues estos dos han mantenido este juego vivo en España, mucho más de lo que nadie se podría esperar. Y han ido más allá, con la publicación de Los Salones Verticales, donde el que escribe esto fue tester sin saberlo, y Phlogiston Books, su editorial... Y luego se han añadido más, entre ellos Rodrigo Carmona, el que lo petó con el crowfunding de La Puerta de Isthar y que nos hizo ver que todo era posible... (Eso también lo pensó el del HQ25th... Con resultados muy distintos, como se puede comprobar)

Bueno pues ahora están de crowfunding en Verkami y lo han roto. Del todo. Y como son gente de fiar va a salir adelante todo, fijo. La cosa en cristiano se va a llamar Clásicos del Mazmorreo, y me da en la nariz que esto va a ser un suma y sigue.

                                Mecenazgo fundadooooooooo

En fin, que deberíais estar en esto, con esta gente. Si de verdad quieres oler algo de la vieja escuela del rol, Clásicos del Mazmorreo es eso mismo, un clásico. Y tienes que tenerlo.

martes, 21 de junio de 2016

RESEÑA DE LA PRIMERA (de muchas) FRIK.CON



Pues iba a hacer una entrada al uso sobre la reseña de mis jornadas. Pero no he podido. ¿Las razones? Pues varias. Aunque suene mal son MIS jornadas. Como decía aquella canción "me, myself and I", que yo me lo he guisado y me lo he comido, para bien y para mal.


                                                 Turno de mañana, así en general


Tampoco he podido por que el pasado 18 de Junio conseguí triangular mis círculos roleros de los últimos 8 años. Por un lado fue gente de mi grupo de Majadahonda, a los que conocí pues eso, hace 8 años y con los que me volvía a enrolar, nunca mejor dicho, en esto de los dados. También fue gente de la Pathfinder Society, esos eventos a los que fui a su primera reunión pública, donde me dieron un pregen de Maerysiel y que se convertiría, junto con otros, en mi Maricelo y que llevé hasta el nivel doce. Y por otro a la gente de "los encounters", esos eventitos que se jugaban los martes en el GenX de la calle Galileo y que mantuvimos (y se mantiene) durante años. Y, como no, gente que fui conociendo en eventos paralelos, como Josemasaga. Pues en estas jornadas junté a toooda esa gente, a las que yo había hablado a unos y a otros, y añadí a otros cuantos más.

Allí estuvieron el gran Bester Brainstormer, Josemasaga haciendo publi de DCC, el powegamer de la Pathfinder Society Nagash, "Metrónomo" Puck, Variable X y su Eirendor, David González y Summum Creator, Ana Ciantarab, la creadora de las jornadas de rol Bayuca, mi amigo Julián, uno de los mejores masters con los que he jugado, y gente de Piedralaves, los nuevos testigos a los que he iniciado en esto... En fin... Crema de la buena.

Así que esto era más que "unas jornadas". Esto es mi puta vida rolera de los últimos 10 años.
Y ahora pasando a la reseña empezaré por decir que si no hubieran sido mis jornadas habría dicho que han sido de las mejores jornadas a las que he ido, sobre todo por la organización.

A las 11:33 de la mañana estaba todo el sentado en sus mesas. Alas 14:20 todas las partidas del turno de mañana habían terminado. A las 16:35, comenzaba el turno de tarde y a las 20:10 terminaba. Exactamente. Y tuve cosas que solventar, como repartir a los jugadores ante alguna "caída de mesa" de ultimísima hora y otras que no se llenaron con el mínimo de dos (la de Bester y 5ed de DyD necesitaba un mínimo de tres y no hubo). Se hicieron los sorteos (manuales de Faith, 3 de la gente de Summum Creator, parches que trajo mi "hermano" Raúl)y se repartieron las chapas y tarjetas de personaje que hice para las jornadas y que añadieron gracia al juego...

TURNO DE MAÑANA

Quería probar Cultos innombrables y me apunté a la partida que dirigió Nagash. En la mesa mi amigo Raúl Pérez y nuestro amigo común Torio (por cierto, este apareció con una tarta Primigenia espectacular, un necronomicon en dulce que nos merendamos). Partida espectacular, que me gustaría explicar pero que no haré porque creo que es una putada hacer un spoiler de algo así. Magníficamente jugada por mis amigos, Raúl se salió por todos los lados. Yo sigo con la boca abierta. Preparó tan bien la partida el puto Nagash que hubo un momento en el que pasaban cosas y el master se pudo ir a tomar algo por ahí: aquello funcionaba solo y casi sin dados. Magnífica partida, Nagash dejó claro que es un gran master, más allá de la Pathfinder Society. Pero mucho más allá.


                      Tan felices en cultos innombrables. La que nos esperaba...


Se sortearon cositas, entre otras, los parches y un libro del art work del juego de rol de Faith, que muy amablemente hicieron llegar los chicos de Burning Games y que se llevó David Gregoris.








        Ganador!

Aquello iba como un reloj, así que tranquilamente, sin agobios, nos fuimos a comer a un brugre kri, que diría Chiquito de la Calzada. Ocupamos una mesa que estaba reservada para una merienda de un niño que cumplía años y nos pusimos las coronitas, mientras hablábamos del machismo en el rol y el acoso via twiter a una canadiense. Muchas risas y encendimos el odio hacia Matias Prats, alimentado por un incendiario Puck.







Josemasaga haciendo publi...



           ... Y con toda la escenografía del mundo que le caracteriza. Un clásico. Del mazmorreo :)




Puck y Conan, turno de mañana







                                                     Juli y Steam States





TURNO DE TARDE

Me apunté a Savage Worlds, a la partida de Conan que dirigía Puck. Para hacer frente a la lacra machista rolera me había preparado una Aesyr lesbiana. Que raro. Compartí mesa con un desenfrenado y feliz David Gregoris, que no paró de poner sellitos en las tarjetas de personaje que imprimí para la ocasión, y con David, un amiguete de Piedralaves y que se nos ha lanzado en el pueblo a dirigir Walhalla.

(lo de los sellitos es que mi mujer, Nuria, me regaló unos sellos de esos que se ponen a los niños como premio en las tareas... Cuanto daño hizo super nany... Pues anda que no me reí con los sellitos)


Arriba a la derecha, los sellos colocados en una se las tarjetas de personaje. 



Que puedo decir de Puck... El puto amo en esto de medir los tiempo. No solo no jugamos una partida... Es que jugamos dos! El cabrito decía "a lo mejor voy muy rápido" y si, es cierto, iba muy rápido, pero no se salta nada, ni una explicación, ni una escena... Tremendo. El sistema me gustó mucho y los combates son de traca. Nos reímos a cholón, rescatamos a prostitutas, hicimos tríos, ligamos con homosexuales y rozamos la zoofilia. El paraíso del anti machista.





                                          Puck y el 2x1 que nos regaló



Ana y sus comandos bastardos



Variable X al fondo jugando a Eirendor y partida de Penny Dreadful en primer término



Se sortearon los manuales de Summum Creator y tocaron a un par de chavales que no pudieron asistir por la mañana. Karma, dicen algunos...

Y tranquilamente, como llegamos nos fuimos. Alrededor de 21 jugadores por turno, cinco mesas, muchas risas, revistas del dia del rol free, vales descuento de Genx, tarta de lujo para merendar... Las jornadas a las que siempre quise asistir. Habrá que repetir.

Pd: gracias a todos por venir, y perdonad si algo quedó colgando. No estaría de más que me lo dijieráis  para así corregirlo. Gracias por SER TESTIGOS.

Pd.2: haré una entrada en este mismo blog sobre la implicación de las editoriales a las que contacté, y al caso que en redes sociales tuvo el evento y al costo que tuvo para mi persona el merchandising que hice, para que podamos compararlo con el "inexistente" merchandising que del que ciertas editoriales roleras hacen gala . Os vais a reir. 

jueves, 16 de junio de 2016

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN DE LAS FRIK.CON (y IV)

Bueno, pues ya está montado el lío. Ayer estuve en Generación X, Calle Carranza, y hoy he hablado con ellos y nada,moues todo muy bien. Quien venga a las jornadas tendrá un vale descuento del 5% y a los masters les van a invitar a bebida, para que no se les seque el boquino.

Por mi parte cierro las inscripciones. A los chicos de GenX les he dejado 6 plazas por si quieren invitar a alguien. Como hay mesas que quedan sin gente, esos masters podrán apuntarse a las partidas que haya sin problemas.

El merchandising ya está allí y yo llevaré algunas cosas el sábado. A las 11 espero ya estar en la tienda Y A LAS 11:30 COMENZAMOS.

 

Un abrazo a todos, gracias por compartir. Nos vemos el sábado.

 

Jueguen.

 

Turno de mañana

 

Turno de tarde.