Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Jugando a FAITH: Nadie puede (ni quiere) oír tus gritos en el espacio

Por fin pude probar FAITH en una mesa. Y digo esto porque creo que es de las cosas que hay que realmente ponerse a ello para saber de qué van, o mejor dicho, cómo van. Hay otros juegos que bueno, vale, más o menos te haces a la idea o el sistema se resume en un "es que es de D100" o un "es un sistema D20" y tal, pero este no. Este hay que currárselo uno.


Preparando la mesa


En 2016 adquirí por Kickstarter lo que viene siendo su primer escenario de campaña, A Garden in Hell, después de haberme comprado su caja de inicio. Y casi según escribo esto tienen en marcha la entrega de su tercer mecenazgo de FAITH que incluye el corebook con el universo expandido... Y las reglas retocadas.

Esto tiene su miga, porque es un clásico ya. En A Garden In Hell tuvimos las 1.5 y ahora en el core salen las 2.0. ¿Tanto han variado la mecánica? Pues no, pero de la farragosidad de las primeras hemos ido pasando a versiones "más claras". Lo pongo en comillas porque pasé el juego a mi joven colega Izan, el encargado de dirigir la partida tutorial y leyendo el manual 1.5 me comentó el lío que le había supuesto entenderlas. Si le pasó el primer manual le da un ictus.


Avisó a toda la tripulación: la teniente Loli acaba de recibir las nuevas reglas de FAITH...


No he echado un vistazo al corebook entre otras cosas porque no ha salido, pero espero que esto se vaya aclarando. También hay que decir que en este último manual se incluyen nuevas reglas de naves y otras cosas que completan el universo FAITH, de ahí supo go esa inclusión en ese 2.0.

Si alguien sigue este blog, se habrá dado cuenta que este juego ha tenido aquí, y la va a seguir teniendo, una fuerte vinculación. ¿Razones? El juego es precioso (de la hostia), el mundo que describe tiene muchas posibilidades y el arte está cuidadísimo. Y no va con dados, va con cartas. Por ahí he visto que esto para muchos supone un handicap pues el tema de la aleatoriedad se ve restringido y que alguno de los jugadores puede cerrarlo más "contando las cartas"... También la gente que lo publica parecen estar conectados con su público: en las primeras FRIKCON fueron de los pocos en mandar algo de material (y fue de calidad) para sortear y ese tipo de cosas se agradecen. Pero veamos qué pasó en nuestra sesión.


Dándolo todo



Más to tunas que en un mueble bar

Fuimos cuatro jugadores + master, y exceptuándome a mí la media de edad era de 17 años. Ahí es nada. Y encima eran Magiqueros... No digo nada, pero les puso muy mucho el tema de las cartas (la pila de descartes pasó a llamarse cementerio inmediatamente) y me quedé muy sorprendido de lo mucho que les gustó a gente tan joven. Y todos habían probado otros juegos de rol, es más, están desarrollando el suyo propio mezclando cosas y sistemas, entre ellos el Numenera. Pues lo dicho, les encantó, hasta el punto de que la partida fue en dos jornadas y unas 4 horas totales de juego.

Básicamente la historia era sencilla: una nave se ha estrellado contra la luna de un planeta y nosotros íbamos a rescatarla para descubrir que en medio había otra nave extraña con intenciones nada amigables. Y todo se iba complicando exponencialmente, incluído el momento en el que otra nave viene a rescatarnos a nosotros y acaba aún peor. Resultado: tres naves a la mierda y casi morimos todos.

Que quieren que les diga, muy posiblemente esto de las cartas de póker como sistema de juego puede cerrar el tema de aleatoriedad pero añade mucho al tema de la "gestión de la suerte" por parte de los jugadores. No sé si alguien contó cartas, pero no tuve esa sensación. Como equipo las habilidades se mezclan muy bien, y aunque todo resulta un poco más largo de lo habitual con dados ( y que era la primera vez que jugábamos) nos lo pasamos en grande. Es como si cada acción tuviera un momento más de sentimiento. Eso de sacar una carta de tu mano, jugártela a ver qué saca el master y tal le dan mayor peso a cualquier acción importante, más que con una tirada de dado. Hubo aplausos en una riña face to face entre nuestro jugador especialista en hackeo y el master y emoción en un combate en el que nos vimos involucrados al límite y que lo resolví a martillazos, que era lo que tocaba.


Olvidaos de esas cosas del espacio "de toda la vida"



Para la partida utilizamos las hojas de pregenerados de la expansión y que recuerda mucho más (muchísimo más) a una clásica hoja rolera y no los tableros de la caja de inicio, que personalmente me molan más porque son más frikis (tienen mil moviditas que colocar).

En fin, un par de tardes muy divertidas, con tensión y diversión, y un juego con muchas posibilidades, especialmente para gente sin complejos. No deberíamos perderle la vista a este juego y habrá que ver ese corebook, esperando que aún más hayan corregido errores pasados. De los tres mecenazgos este último ha sido el más potente, se han ido superando en cada uno.

Pues eso, tened fé, que ellos parece que la van a seguir teniendo en su producto.


Mari Fé de todas las Lunas, una aficionada a FAITH de las que lo dan todo. Te puedes relajar chata, que no es pa tanto.

jueves, 7 de septiembre de 2017

Sexismo/machismo en el rol: mucho larala y poco lerele

Dicen que todo es cíclico, que todo vuelve. Más aún en los tiempos que corren. Según escribo esto la peña está enrollada en larguísimos debates sobre el "Paga lo que quieras". Hace un tiempo era si Nosolorol la había liado parda o no. Hace semanas sobre los crowfundings. Y siempre sobre si D&D es rol.
Hace un tiempo, bastante, no abrías una red social de estas de intenné sin que alguien hablara sobre el machismo en el rol. No sé muy bien cuál fue el detonante, creo que un concurso de Chainmail Bikini. O algo así. El caso es que había unas soflamas sobre el tema que te cagas, unos ríos de comentarios y respuestas que hacían interminable leer el post original. Eso al menos quería decir algo: sobre ese asunto, el del machismo/sexismo en el rol no se había hablado nunca antes así. Que la peña se estaba concienciando de que algo no iba bien estaba claro.

El debate era interesante, la verdad. Se añadieron algunas cosas más, como lo del heteropatriarcado y el acoso. Y como siempre, después de que todo el mundo permaneciera incólume ante las ideas del de enfrente (muy español, por cierto) aquello empezó a ser mainstream. Es más -y lo voy a decir claramente- aquello empezó a "molar". Y así te levantabas por la mañana y leías "el pensamiento antimachista del día", acompañado de profusos latigazos autopropinados por su autor. También en blogs sucedía eso. Hubo un momento que pensé que eso debía dar visitas a los blogs, porque eran tantos los que se añadían al carro que dije "coño, Enrique, escribe algo". Pero no sabía muy bien por dónde empezar, sobre todo porque cuanto más leía esos profusos posts en el Facebook menos claro tenía todo. Me faltaba algo.


Típico fin de semana del friki


Era evidente que algo pasaba, pero estaba todo muy mezclado. EVIDENTEMENTE vivimos en una sociedad machista. Y nuestra afición, nos guste o no, bebe de esa sociedad. No somos un mundo aparte (ójala). En "esa página de roleros del Facebook que todos ustedes saben" alguien dijo, rolero él, que las mesas de rol "estaban llenas de gordos pajilleros malolientes y llenos de granos" en referencia al standard rolero y friki. Evidentemente el declarante no es ni gordo, ni ha olido a sudor nunca y tampoco se ha masturbado con fruicción, y por supuesto no tiene granos. Es ÉLITE. Los me gusta a su irrupción en el debate con este y otros comentarios de igual sesgo, como el beneplácito de las féminas al respecto, me hizo pensar que esa ÉLITE es la que buscamos todos. Supongo que aguantamos mejor los comentarios machistas de un tipo guapo que de uno que no lo es, al igual que TODO EL MUNDO aguantó los comentarios claramente vejatorios del tipo. Pero yo, en el fondo le entiendo: un tipo como él debe haber pensado que hay un importante "hueco de mercado" en el pensamiento antimachista. Tampoco voy a insistir con estas cosas. Lo que sucede en las redes sociales debería quedar ahí, incluídos los estudios sociológicos basados en comentarios en el Facebook. En resumen, para hablar de algo era muy bueno "atacar a alguien", declarar un enemigo. Me parecía resumir el debate al absurdo.


Nicho de mercado, según Hayeck

En ese momento apareció un larguísimo artículo donde una joven declaraba abiertamente tener miedo a entrar en una tienda de cómics por las miradas que generaba y la condescendencia con la que decía se la trataba. Me quedé muy preocupado con su lectura. Después de meditar sobre lo que a esta chica le sucedía me di cuenta de que era el mismo problema que tenían buena parte de mis amigos frikis (sobre todo los gordos y feos) cuando llegaba el viernes y se les ocurría ir a un local de esos en lo que en teoría se iba a ligar. Esos mismos que antes corrían espantados delante de las chicas y que hablaban con ellas entre inaudibles balbuceos que necesitaban de un "guapo" que tradujera, son los que ahora despotrican de las chicas que se acercan a "su reino friki", en el que han vivido enrocados a toda costa, pensando que ahí podían llevar a cabo las fantasías que les negaba la realidad. Una vez más me encontraba con una desconexión total entre los llamados a encontrarse en sus aficiones. Qué pena, no hemos entendido nada.


Mecanismo ancestral de protección contra el gordo friki pajillero con granos.

En esas estaba yo cuando en una conversación una chica por el Facebook me dijo que había sido acosada en su mesa de juego. Me quedé muerto, lo juro. Intenté saber si había sido en unas jornadas, con sus amigos... Solo obtuve una contestación comprensible pero que no me sacó de mi idea de que había que hacer algo: "No te voy a contestar porque eso sería intentar justificarme". Así me resultaba imposible saber hasta qué punto la cosa, el machismo, era la punta del iceberg.

Y entré en mi Fase Dos mental. Tenía que saber que estaba pasando y qué ideas se tenían al respecto. Comencé a preguntar y, oh sorpresa, descubrí que nadie hacía nada, que simplemente "se tenía que hablar de ello", como defendían muchos hombres, "había que sacar a la luz el problema". Hostias, el problema está tan a la luz que deslumbra, entre otras razones porque lo sufrimos todos. TODOS es nosotros, que al final tenemos grabado en el disco duro muchas gilipolleces metidas con calzador (los niños no lloran, eres el responsable de tu casa, eres el rey del mundo...) y que hemos pervertido el término igualdad. Pero eso, salvo los obtusos, lo vemos y lo sabemos ya. ¿Pero hace alguien algo más allá de escribir en el Facebook, buscar culpables y señalarlos con el dedo, reducir al absurdo todo o publicar en su blog? Y cuando me refiero a eso me refiero a las "vacas sagradas" de esto del rol en redes, que había muchos que estaban todo el día con el asunto. Pues resultaba que no, que mucho no se hacía.

Hubo unas jornadas organizadas en la Complutense sobre igualdad de género en el rol. Se pedía inscripción previa y rellenandola descubrí que se hacía mucho hincapié en eso del género. En el diploma que se entregaba por asistir a las jornadas (sí, has leído bien, diploma) se pedía el género con el que se quería que se tratara, incluído el agénero, o sin género. Eso sí, se pedía el nombre y apellidos. Mandé la inscripción...y nunca recibí respuesta. A lo mejor se pasaron por este blog, vieron unos cuantos tangas y no di el perfil. Nunca supe a que se jugó en esas jornadas, pero lo que me interesaba de verdad eran las charlas. Hubo una muy interesante de la blogera de Bebé a Mordor. Una buena propuesta, sin duda.

Y salvo esto no apareció mucho más. Así que directamente pasé a la acción. Pensé "bueno, voy a hacer algo, que seguro ya habrá hecho alguien pero bueno, me sumaré a estas cosas". Y decidí hacer una encuesta en las que iban a ser las segundas FRIKCON. Y lo anuncié en el blog. Obtuve cero respuestas sobre ello. CERO. Vale, esto no lo ve mucha gente, pero ya rondan las 150.000 visitas. Y cuando hay reseñita de manual, hay hasta gente que comparte. CERO preguntas. Ni que iba a preguntar, ni un "eso se hizo aquí o allí" o un simple "otro gilipollas más feminista" o algo así. Nada.

Estas fueron las preguntas, tal y como se formularon. Recuerdo al lector que están encuadradas dentro de mis jornadas y que el objetivo fundamental era obtener alguna respuesta sobre el estado de la afición y mis jornadas en particular, para mejorarlas (mentiría si dijera que no recibí una serie de Correos electrónicos extraños de gente que iba asistir (supuestamente mujeres) y que luego no fueron, después de varias vaciladas)



"Esta encuesta tiene el valor fundamental de conocer de primera mano lo que la gente piensa de nuestro hobby y de éste tipo de eventos, con la única idea de mejorar este evento en próximas ediciones. Si crees que detrás de esto hay algo más, no la contestes. O sí, haz lo que creas conveniente.

-Escribe aquí lo que te dé la gana sobre lo que has vivido hoy en este evento, si quieres.

-¿Era la primera vez que asistías a un evento rolero de este tipo?

-¿Qué mejorarías del evento y qué no?

-¿Has vivido algún tipo de problema con los masters o con los jugadores, expresiones desagradables, conductas inapropiadas, acoso o te has sentido discriminad@ tanto tú como tu personaje?

-¿La FRIKCON ha cumplido con tus expectativas? ¿Has disfrutado? ¿Repetirías?

-Puntúa de 1 a 10, (siendo el 1 caca y el 10 oro) las jornadas. Y si quieres añadir lo que sea, hazlo.

Gracias por ser testigo."



Y esto era todo. Casi todo el mundo contestó y, ahora sí, puedo decir que en mis putas jornadas NO suceden determinado tipo de cosas. A no ser que hayan mentido en las respuestas. Y si, hubo alguna crítica. Pero la nota final rondó el nueve hacia arriba.

Bien, ahora adivinad cuanta gente me ha dicho "oye, pues que de puta madre lo de la encuesta" o "vaya mierda, tronco" o algo. Si, muy bien, lo has adivinado a la primera: CERO. Que si, que ya sé que esto no se puede hacer pensando en que alguien te vaya a contestar, que esto no va de ego, que va de "lo que hay que hacer". Pero joder, ¿NADIE? ¿En las setecientas visitas del post, los compartidos, el Facebook, el Google+, NADIE va a decir nada, cuando TODO DIOS hablaba de estas movidas que parecían que se iban a liar a hostias?

Como no soy de aflojar la presa, vuelvo a insistir en saber que propuestas se han hecho sobre, al menos, saber "qué está pasando". No encuentro nada. Un rolero me dice que referente al acoso hay algunas pautas. Una es dar una palabra clave al tendero para que si alguna mujer se siente acosada pueda decir esa palabra y se pueda hacer algo. Me quedo bocas. "Ah, muy bien, pero ¿hay algo más?", pregunto. No hay respuesta.



Y eso es todo, amigos. Supongo que esto que he hecho yo ya lo habrá hecho alguien antes. Espero que ese alguien me conteste y me comente su experiencia, que espero que sea tanto la idea como la respuesta, superior q la mía. Hostias parezco los del SETI buscando vida más allá...

Queridos amig@s: acercaros, tocaos, jugad, leed, haced algo para que podamos ser más felices entre nosotr@s. Ya está bastante jodido esto como para colaborar. Pero sobre todo no descarguéis en el de enfrente vuestra ira, o vuestros viejos conceptos, porque así no se va a ningún lado y porque los que vienen detrás ya lo van a tener suficientemente mal como para que nosotros lo sigamos estropeando.

Y dicho esto, os aseguro que nunca (NUNCA) me vais a ver en el Facebook "haciendo visible" ninguna problemática sobre este asunto. Si alguien quiere algo, HACER ALGO DE VERDAD, aquí estoy. Si lo que queréis es "molar" y "posar", no os molestéis. Estaré jugando por ahí a algo.











lunes, 28 de agosto de 2017

LA SOMBRA DEL REY DEMONIO: D&D con pus (y metal)

Me gustan los juegos de rol en entornos límite. La llamada de Cthulhu está bien, tiene un entorno definido, pero CthulhuTech está mejor porque todo se ha ido a la mierda. Evidentemente, te has puesto a rezar a dioses ignotos y extraterrestre chungos para que vengan ¿y qué esperabas? ¿Qué te dieran besitos mientras de la mano camináis hacia el atardecer acariciando las espigas doradas de un campo de trigo? Pues no. Te va a tocar muerte y destrucción mientras todo se va por el sumidero.



Básicamente estos entornos, como el más que trillado tema de los zombis, suelen ser parodias de nuestro propio sistema social. El problema es que la parodia cada vez tiene pinta de ser más que real y que el entorno en el que estamos ya es algo más que chungo. Los silencios sepulcrales de un vagón de metro en Madrid, con todo el mundo mirando su móvil/tableta o mierda con pantalla, provocaría una riada de libros sobre el horror cósmico/casero por parte de Lovecraft. Es más, creo que si viviera ahora se daría cuenta que hay más horror en la puerta de un Corte Inglés que en los colores venidos del espacio.

La Sombra del Rey Demonio se mueve en esa penumbra entre lo reconocible en este tipo de juegos clásicos y el entorno en clara putrefacción. Que se cae todo a cachos, vamos. Al frente de él encontramos a un irreconocible Robert J. Schalwb que ha pasado por algunos de los sitios más clásicos del mundillo, incluído D&D. Algo bueno dice de él que aparezca firmando o colaborando con el Elon Musk del rol, Monte Cook y su Numenéra. Claramente de ahí sale ese aire de juego "jipi" pero con acabado Deluxe. 

Si pudiéramos definirlo en pocas palabras habría que decir algo así como que es como D&D pero con pus, metal, caca y gente chunga, como un poblado de la droga pero sin Camarón cantando de fondo. Y todo ello con un toque de humor. Bueno, al menos yo se lo encuentro. Quizás estoy tan harto de que todo en nuestro mundo "real" se esté yendo por el sumidero mientras aguantamos el tipo y nos repetimos que somos guays que le veo sentido hasta a la música del telediario. Sentido del humor, digo.

Libro pequeño comparado con los tochos habituales, manejable, bonito y con el arte interior irregular. Tienes dibujos mierder y otros que son para hacerte un tatuaje. Bien estructurado, resulta agradable de leer. Y va al grano. No sé porqué pero me recuerda a 13Th Age en bastantes cosas y en algunas muy concretas, como buscar la complicidad con el lector. Sistema sencillo, me gusta cómo los personajes van subiendo en experiencia, alternando niveles y clases, con lo que te puedes ir chetando sin quedarte anclado a lo que escogiste para comenzar.

También molan los personajes, las razas, bastante más allá de los elfitos y temitas así. Incluso puedes ser un constructo robótico que necesita que se le de cuerda para que siga funcionando...

La magia (que hay mucha) es descacharrante. Hay conjuros que son tan gore que al final te partes la caja de la risa. Hay uno de magia negra chunguísima que te sale la caca por todos los agujeros del cuerpo. Y al lado hay una ilustración que lo acredita.. Que sí, que sí, que mola mil.

¿Y quién ha traído esta maravilla de pústulas y acero a la lengua de Cervantes? Pues la gente de Summum Creator através de un mecenazgo, en el que curiosamente no me metí, por la sencilla razón de creer que era más de lo mismo. Pues no.
Por supuesto, en un país como el nuestro, en el je nos defecan encima mientras sonreímos camino del trabajo ese en el que ya ni nos da para vivir, el mecenazgo dio problemas y retrasos. En concreto 7 meses se alargó la espera, cosa que desquició a muchos. (Justo en este momento los mecenas del Heroquest 25 Aniversario comienzan a reír hasta el paroxismo, mientras que algunos se atragantan y otros, directamente, fallecen por ataque de risa). Supongo que si contratas con una imprenta y va y quiebra y buscas a otra y quiebra también, lo tienes jodido. Pero al final salió, el libro llegó a los mecenas y tal y cual. Me dicen las malas lenguas que esto de que no les haya ido este crowfunding demasiado bien por este tipo de líos antes comentado va siendo un clásico en los chicos de Summum Creator. En ese momento me pregunto yo que coño va bien en España, y mientras fallecen por un ataque de Dionisitis aguda varios de los mecenas del HQ que se estaban descojonando, miro a mi alrededor y me abalanzo sobre un hacha como la de El Resplandor.

En fin, JUEGAZO. Que quieren que les diga. Que es de esos juegos que los veo y digo "no sé cuándo pero a esto voy a jugar. Y va a ser muy divertido". Y a los chicos de Summum Creator, que siempre están cuando se les necesita o reclama para jornadas y eventos, mucho ánimo y que vayan a la bruja Lola a ver si les hace un amuleto o algo así. Y a los afortunados que tengan el juego en su estantería, enhorabuena.


María Luisa Peláez, la nueva comercial de Summum Creator y que si en su próximo mecenazgo hay retrasos ella va a ir personalmente a pedir disculpas, casa por casa, ataviada de esta guisa." Si semos demoños, semos demoños", ha declarado el CEO de la compañía.

miércoles, 9 de agosto de 2017

LAS COSAS (im)PRESCINDIBLES PARA SER UN ROLERO DE PRO. O NO.

1- UNOS DADOS DE PUTA MADRE

Evidentemente. Y no valen cualquiera no. Ni siquiera esos guays que van en una cajita transparente. Si valen menos de 12€ los siete dados no te tires el pisto de "mis dados son raros". Necesitarás como mínimo unos QWorkshop, esa marca polaca que mola mil. Y si los dados son metálicos, mejor. Si son metålicos y obtenidos mediante mecenazgo en Kickstarter, empiezas a molar, chaval. Quizás lo suficiente hasta que te llegue alguien y te diga "mira, mis dados Game Science" y te vengas abajo porque eso, eso, es muy guay.







2- UNA FUNDA PARA TUS COSAS ROLERAS

Puedes rescatar tu estuche del cole, de cuando Dragon Ball era la polla de Bedoya, pero las cosas han cambiado. No puedes sacar un lapicer mordisqueao, una goma Milan y quedar como si cualquier cosa. Un rolero como dios manda, casi pro, tiene que sacar una Rolled-up, a ser posible con tema rolero tolkiendano de fondo. Y de ahí ya puedes extraer tu lápiz roñoso. Y tus dados Game Science, evidentemente.





3- UNA CAMISETA DE BLIND GUARDIAN

Pues claro, no vas a ir a jugar al Anillo Único con una camiseta de Carlos Baute. No hay evento rolero o similar donde no aparezcan varias camisetas del grupo de Metal que compuso "The Bard Song" himno del jevi con el que deberían contar todas las aventuras que comienzan en una taberna.





4- UNOS MAPAS CURRADOS

Fundamental. Comienzas tu partida y cuando dices "bueno, pues tenéis que cruzar el Bosque Negro..." Sacas unos mapas impresos en tela, o lona. Y luego, para que vean la escala, un mapa de la Tierra Media pirograbada. Así sí.


"Pues estáis en una posada al este del bosque Negro... Os lo enseño en mi mapa pirograbado para que os situéis..."



5- DARSE DE ALTA EN EL FACEBOOK DE "LOS VIEJOS ROLEROS NUNCA MUEREN"...Y LUEGO DARSE DE BAJA.

Un día estás navegando por la red y ves esa página y tú, que ya tienes unos cuantos años dices "joder, estos son de los míos" y te das de alta. Luego. Luego ves que solo (o casi) suben mierda y sobre todo discuten y trolean. Y tú ahí, pensando, "joder, que chungo esto, ¿no?". Y preguntas a otros Roleros de pro y te dicen "si, yo estoy ahí porque de vez en cuando alguien cuelga algo interesante". Un día te metes en una de "esas conversaciones", te enciendes, los mandas a la mierda y te das de baja. Ya vistes galones, chato.


6- ABRIR UN BLOG

No sabes muy bien ni qué decir, ni que poner, pero crees que tienes algo que aportar. Es lo que tiene el egocentrismo, pero no te preocupes, todos hemos pensado lo mismo al abrir los nuestros. Al final te leen tres y no sabes qué hacer para que te lean más. Para que subiera la audiencia puse tías en tanga y eso y la cosa mejoró bastante. Pero si pones cosas como la explotación laboral de Nosolorol, el heteropatriarcado rolero, o los bikinis de cota de mallas, lo vas a petar. Ah, sí, todo el mundo disfrutará con las reseñas de libros Roleros, pero pocos con las que hagas de tus partidas.


7- TE DAS DE ALTA EN GOOGLE+

Es la comunidad que mola a los que creemos que tenemos el "espíritu elevado". Al principio ves que hay menos movidas que en el Facebook, pero no te preocupes que se montan unos pifostios del copón de la baraja también. En líneas generales mejor que el Facebook.



8- IR A UNAS JORNADAS A DARLO TODO

Ahora hay muchas, pero hasta que no te has deshidratado en las Ludo Ergo Sum, o no has hecho fanboyerismo a tope en las de Holocubierta o NSR, no eres persona humana. Te tengo que decir, por si no lo sabes, que somos tan guays en España que si nos gustan los juegos de una editorial no se puede ir a jugar a los de "la otra". Si amigos. Yo no me lo creía, pero es así: hay gente que solo juega a las cosas "de una". Y "de la otra" no dice ni mú. ¿A qué mola mil?.
Recuerda jugar a todo hasta cuando comas la mierda de hamburguesa esa que está tan rica, tirado en un césped. Si vas a jugar, se juega, hostias.






9-NO CREER LAS FECHAS DE SALIDA QUE DIGA JORDI ZAMARREÑO

Si has llegado a este punto ya te puedes considerar en la élite. Estás entre los elegidos, esos que han borrado de su experiencia humana el blog de Jordi, y que han dejado de seguirle. Solo somos unos pocos, pero algún día se descubrirá que somos el siguiente paso en la evolución de la especie friki. Ir a tu tendero habitual y ver en la estantería un libro de rol de Devir que no esperabas es una situación orgásmica tal que ni Forrest Gum adivinando el sabor del bombón que se va a comer. Excélsior.


¿Cuándo saldrá Bree? Pome dó vela negra, shavá...


10- MONTAR TUS PROPIAS JORNADAS

Lo más. Molas mil, lo petas. Lo has conseguido, eres el blanco de todas las críticas de aquellos que no asistirán a ellas (pero que sospechan que hay algún interés en hacerlo en "ese sitio" o que alguna editorial "te manda lotes de manuales") y tendrás la admiración y el apoyo de tus colegas. Te lo vas a pasar guay, de verdad, sobre todo cuando descubras que cuesta mucho menos montarlas que lo que te habían dicho.


"Entonces, con una voz de ultratumba, el Nazgul, en la lengua oscura de Mordor, comienza a hablar y os dice... "Cuanto peor, mejor, y cuanto mejor peor, para mí..."




11- PUBLICAR TU JUEGO

Bueno, eres Dios. Considérate vaca sagrada rolera. Te codeas con los grandes, con el propio Ricard Ibáñez, Tiberio Graco, el Sr. Panda o el mismísimo Matías Satarichi. Estás en la cumbre, ya no hay más, has tocado techo. Y si no publicas en NSR por decencia personal y lo haces por crowfunding te metes a todo el mundo en el bolsillo. Si sacas tu juego como los chavales del Far West ganarás hasta mi admiración, chaval. Y eso no es poca cosa, porque he pasado por todos los puntos anteriores...o casi.


Velas, velas para el Dios de las velas!




domingo, 23 de julio de 2017

RESEÑA DE LAS FRIKCON II: más de lo mismo, afortunadamente. Y que dure.

El pasado día 22, sábado y reunidos en Generación X (C/ Carranza, Madrid) celebramos lo que serían las segundas jornadas de esto que quiere ser un blog.

Al grito de guerra de Rita Barberá "¿Dónde están mis coleguitaaaaas?" Nos veíamos los gepetos todos y compartíamos sonrisas, abrazos y demás, porque en el fondo, estas jornadas son ya "mesacamilleras": nos conocemos todos. Si, hay gente nueva, pero es que la gente que vino (o ha venido a algún evento que he montado/colaborado/asistido) tanto en Madrid, en las Bayuca Rol, en las FRIKCON o en Piedralaves con la Cofradía, son ya de la familia porque repiten. Algo haremos bien, digo yo, o al menos el rol hace algo muy bueno por la gente para que se creen estos lazos, intercambios y buenrollismo generalizado.

Dirigiendo El Anillo Único con todos los archiperres

Como ya me fui temiendo -y así consta en las actualizaciones de las jornadas- por la mañana no cuadrábamos masters y por la tarde no cuadrábamos jugadores. Tampoco fue problema, pues todo el mundo colaboró. También en la mejor tradición española, gente apuntada no vino y gente que no se apuntó jugó. Olé. Mi prioridad, ya lo dije, era en primer lugar la gente inscrita, en segundo lugar la gente que viene de lejos (mi amigo Raúl venía de Huesca, y yo y un amigo de Ávila), en tercero los nuevos y más aún si eran nuevos y dirigían. Y luego si había algún paracaidista y mesa, pues adelante.

Por la mañana hubo tres Mesas: la primera de Miguel, colaborador de Fanzine Rolero y que abrió fuego con un Savage Worlds de la Segunda Guerra Mundial, la segunda Nagash, con una partida de Achtung Cthulhu basada en la película de La Gran Evasión. Partida dura para los jugadores, de mucho curro, por la tarde jugaría ocupando uno de los personajes de nuestra amiga Marisa, que no iba a jugar, jugó por la mañana y yo la relevé por la tarde.


Savage

La tercera la dirigió el que escribe esto, con una partida del Anillo Única, que me saqué de la manga para la mega campaña que estoy dirigiendo en Piedralaves. Partida sencilla, rápida, de esas a contrarreloj que me gustan tanto, y que en dos horas y algo estaba finiquitada, y que a pesar de su velocidad me permite describir el mundo de Tolkien, a los personajes y a sus vicisitudes.

Por la tarde se abrieron 4 mesas, que fueron difíciles de cuadrar por haber más masters que jugadores en número capaz mínimo, que en estos eventos debería ser de tres y no pasar de cinco. Mi prioridad aquí era Javier, un master que quería dirigir en unas jornadas, y estas eran las que había elegido. Al final tuvo su partida, que fue muy bien, y se completó el turno con la segunda parte de la de Achtung Cthulhu!, una de Dungeon World dirigida por el crack Grego y la susodicha de Javier, que eligió D&D 5ed.


Para estar en un campo de concentración Nazi, no lo pasaron mal...

Como jugué la segunda parte de Achtung Cthulhu, comentaré que el curro de partida de Ngash fue importante, pero que no nos quedamos atrás los jugadores, que nos tuvimos que estrujar los sesos para conseguir "las quests" y avanzar en el desarrollo. No me salió una puta tirada salvo tres y tuve que recurrir a mi bolsillo de viejo rolero para powergamear a mi personaje, una agente especial especializada en Historia antigua y perteneciente a la selección Checa de gimnasia. Creo que en el momento en el que vi que mi personaje tenía 9 de vida, que el sistema de La Llamada insiste en impedir "gestionar la suerte" adecuadamente, que me caí y perdí seis de vida, me relajé y disfruté de la historia, hasta el punto de que me salió una idea para CthulhuTech.


En primer término la caja de los premios y los regalos. Si amigos, se puede hacer promoción de un juego de rol motivando al personal. Y de unas jornadas también. Y gratis. Summumcreator repiten, y agradecidos que estamos. Y yo más... Muahahahahahaha 

Por supuesto en el evento contamos con la colaboración de Generación X, con descuentos y bebidas para los masters, con 4 manuales de Summumcreator que fueron sorteados entre los jugadores (por cierto, me tocó uno en el sorteo... Lo digo por aquellos que creen que estoy "en nómina" de NSR, que sepan que estoy en muchas nóminas, esas mismas en las que les gustaría estar a ellos y no es que no puedan, es que no saben cómo hacerlo), bollitos que trajo Marisa (creo que fue ella) y los magníficos llaveros cosidos que trajo Raúl desde Huesca, que también fueron repartidos entre los jugadores, y regalados a los masters. Y por supuesto hubo chapas y marcapáginas, como en la primera edición.


Tocaba comer basura rica, evidentemente.

Este año incorporé una encuesta de puntuación de las jornadas, libre de contestar, anónima y asexuada, para conocer, de primera mano "que pensamos" sobre nuestra afición, y sobre esas conductas de las que tanto se habla (digo que se habla mucho y creo que se hace poco), de sexismo, machismo y hasta acoso. Si, es que estoy un poco harto de que se hable de que estas cosas pasan, pero nadie "baje la pelota al suelo" y diga dónde, cómo y quién. Así que si esas cosa suceden en mis jornadas LO QUIERO SABER, para poner soluciones, que pueden pasar por la expulsión, la denuncia social o porqué no, la policial.

La nota media de las 15 encuestas que se entregaron fue de 9,42, de una escala del 1 al 10. Y por supuesto NO hubo nada de lo anterior expuesto, si alguna crítica sobre el caos generado por aquellos que se apuntaron y no fueron, y todo lo demás fueron parabienes. He de decir que me he quedado muy tranquilo, y que puedo decir bien alto que en mis jornadas algunas cosas NO pasan. A ver si cunde el ejemplo y esto mismo, resultados y encuesta las veo en otros sitios.

Nada más, solo me queda hacer un último comentario sobre "las sombras" que se extendieron sobre mi persona y estas jornadas, provenientes desde la página de Facebook de Los Viejos Roleros Nunca Mueren, y troleos tangenciales: a ver si jugáis más, folláis más y habláis menos, rancios.

Un abrazo, nos vemos el año que viene. Muchas gracias a todos. No sois testigos, sois heraldos. Os quiero.

martes, 18 de julio de 2017

Última actualización de las FRIKCON II

Bueno, pues esto ya va estando montado.

Os dejo con la última actualización en el blog. Se ha añadido más gente como jugadores, pero no como masters, así que he abierto una tercera mesa por la mañana, en la que estaré yo dirigiendo El Anillo Único, una aventurita de esas que me gustan a mi, rápidas, de vísceras y momentos épicos. Venid giñados de casa.

La colocación en las mesas es un poco chorra, porque falta mucha gente por avisar de qué es lo que quiere jugar. Se dará prioridad a los que sí lo hayan hecho, y por supuesto a los que vengan de fuera de Madrid, que hay gente que viene de a tomar por saco.

Por lo demás decir que si, que si no fallan las gentes de Súmmum Creator habrá manuales para sortear, y regalitos y tal para el resto.

También tengo ya preparada la encuesta que libremente podrá rellenar quien quiera y que tratará de evaluar tanto las jornadas como cualquier conducta que alguien haya podido sentir como ofensiva. Está muy bien hablar de que hay acoso, machismo, y tal en el rol, pero que todo quede en el aire, diluido en el "pues a mí..." no me mola, así que quiero conocer de primera mano que es lo que siente la gente cuando va de jornadas, así que las mías van a tener encuesta. Por supuesto van sin nombre y sin género, pero si alguien quiere ponerlo, pues podrá. Es lo que tiene estar todo el día hablando de libertad: pues que habrá que ejercerla.

Los inscritos como las mesas estarán previamente en Generación X (os recuerdo que esto comienza el 22 a las 11:00 y por la tarde a las 16:00. Entre medias nos iremos a comer basura por ahí y hablaremos de nuestras cosas frikis, o no, o lo que sea) por si yo no puedo ir (vivo a dos horas de Madrid) y que aunque yo falte esto tenga desarrollo.

Y quiero dar las gracias a algunos de los adscritos a la página de Facebook de Los Viejos Roleros Nunca Mueren donde, sin decir nada yo, simplemente porque un amigo puso allí el link de las jornadas, fui acusado de connivencia con Nosolorol, donde esta editorial me estaría pagando por hacer reseñas de sus libros y demás basura. Especialmente me hizo ilu ver que algun@s que siempre defienden a los que sufren acoso, bulling y similar, se unieron con algarabía al ataque. Aparte de que es todo mentira y fácilmente demostrable, queda claro que en esto del rol estáis porque respirar es automático y que lo que hacéis por nuestra afición es mierda. O menos.

Y poco más, un abrazo a todos. Nos vemos el 22.

Gracias por ser testigos




jueves, 13 de julio de 2017

Actualizando las FRIKCON II (actualizando, por decir algo...)

Bueno, pues aquí seguimos.

He de decir que este año está siendo un caos. No por ningún problema por mi parte, si no porque o la fecha no es buena, o el calor está derritiendo personas, o la gente hasta última hora no va a decir ni mú. Si gente hay apuntada... ¡Pero no me dicen a qué quieren jugar!

Así que nada, solicitó ayuda: necesito un master mañanero, antes de implementar el plan B, que básicamente es que me ponga a dirigir yo. Que tampoco pasaría nada, pero ya me conoce mucha peña, y quiero que haya gente y sistemas nuevos en las mesas. Así que si hay algún interesado para masterear por la mañana, que contacte conmigo.

Por cierto, este año tenemos nuevo master, Javier, que va a dirigir por la tarde D&D 5ed. y que es la primera vez que dirige en unas jornadas y quiere dejar de ser virgen en este tipo de eventos... Un aplauso (plas, plas, plas)

¿El tema de las editoriales? Cri, cri...cri, cri... Me puse en contacto con los chicos de Far West que rápidamente me contestaron que no podían por otro evento que coincidía. Los dejo en la recámara (nunca mejor dicho) para siguientes eventos.

La gente de Súmmum Creator no han contestado y los de Eirendor lo han tenido imposible, por mudanzas y traslados a partes lejanas del Este español... :)

Por supuesto, dar las gracias a aquellos que han difundido esto, a los que han llegado hasta este evento através de GenX, de éste blog o lo que sea, y darlas también a aquellos que no comparten nada ni aunque les paguen (no os preocupéis, yo SÍ, comparto vuestras jornadas, que sé que os jode :)). Estoy esperando que me boicotéen como a Nosolorol porque estoy seguro que lo peto como les está pasando a ellos.

A ver si esto se va aclarando un poco y en breve puedo aclararos más el tema. Os dejo con las fotos de los turnos.


Turno de mañana, el más claro, pero no inmutable.


El turno de tarde. Mucha gente sólo va a jugar/dirigir por la mañana. Que sobre sitio es bueno porque a algo jugamos, aunque sea a las chapas