Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

miércoles, 9 de agosto de 2017

LAS COSAS (im)PRESCINDIBLES PARA SER UN ROLERO DE PRO. O NO.

1- UNOS DADOS DE PUTA MADRE

Evidentemente. Y no valen cualquiera no. Ni siquiera esos guays que van en una cajita transparente. Si valen menos de 12€ los siete dados no te tires el pisto de "mis dados son raros". Necesitarás como mínimo unos QWorkshop, esa marca polaca que mola mil. Y si los dados son metálicos, mejor. Si son metålicos y obtenidos mediante mecenazgo en Kickstarter, empiezas a molar, chaval. Quizás lo suficiente hasta que te llegue alguien y te diga "mira, mis dados Game Science" y te vengas abajo porque eso, eso, es muy guay.







2- UNA FUNDA PARA TUS COSAS ROLERAS

Puedes rescatar tu estuche del cole, de cuando Dragon Ball era la polla de Bedoya, pero las cosas han cambiado. No puedes sacar un lapicer mordisqueao, una goma Milan y quedar como si cualquier cosa. Un rolero como dios manda, casi pro, tiene que sacar una Rolled-up, a ser posible con tema rolero tolkiendano de fondo. Y de ahí ya puedes extraer tu lápiz roñoso. Y tus dados Game Science, evidentemente.





3- UNA CAMISETA DE BLIND GUARDIAN

Pues claro, no vas a ir a jugar al Anillo Único con una camiseta de Carlos Baute. No hay evento rolero o similar donde no aparezcan varias camisetas del grupo de Metal que compuso "The Bard Song" himno del jevi con el que deberían contar todas las aventuras que comienzan en una taberna.





4- UNOS MAPAS CURRADOS

Fundamental. Comienzas tu partida y cuando dices "bueno, pues tenéis que cruzar el Bosque Negro..." Sacas unos mapas impresos en tela, o lona. Y luego, para que vean la escala, un mapa de la Tierra Media pirograbada. Así sí.


"Pues estáis en una posada al este del bosque Negro... Os lo enseño en mi mapa pirograbado para que os situéis..."



5- DARSE DE ALTA EN EL FACEBOOK DE "LOS VIEJOS ROLEROS NUNCA MUEREN"...Y LUEGO DARSE DE BAJA.

Un día estás navegando por la red y ves esa página y tú, que ya tienes unos cuantos años dices "joder, estos son de los míos" y te das de alta. Luego. Luego ves que solo (o casi) suben mierda y sobre todo discuten y trolean. Y tú ahí, pensando, "joder, que chungo esto, ¿no?". Y preguntas a otros Roleros de pro y te dicen "si, yo estoy ahí porque de vez en cuando alguien cuelga algo interesante". Un día te metes en una de "esas conversaciones", te enciendes, los mandas a la mierda y te das de baja. Ya vistes galones, chato.


6- ABRIR UN BLOG

No sabes muy bien ni qué decir, ni que poner, pero crees que tienes algo que aportar. Es lo que tiene el egocentrismo, pero no te preocupes, todos hemos pensado lo mismo al abrir los nuestros. Al final te leen tres y no sabes qué hacer para que te lean más. Para que subiera la audiencia puse tías en tanga y eso y la cosa mejoró bastante. Pero si pones cosas como la explotación laboral de Nosolorol, el heteropatriarcado rolero, o los bikinis de cota de mallas, lo vas a petar. Ah, sí, todo el mundo disfrutará con las reseñas de libros Roleros, pero pocos con las que hagas de tus partidas.


7- TE DAS DE ALTA EN GOOGLE+

Es la comunidad que mola a los que creemos que tenemos el "espíritu elevado". Al principio ves que hay menos movidas que en el Facebook, pero no te preocupes que se montan unos pifostios del copón de la baraja también. En líneas generales mejor que el Facebook.



8- IR A UNAS JORNADAS A DARLO TODO

Ahora hay muchas, pero hasta que no te has deshidratado en las Ludo Ergo Sum, o no has hecho fanboyerismo a tope en las de Holocubierta o NSR, no eres persona humana. Te tengo que decir, por si no lo sabes, que somos tan guays en España que si nos gustan los juegos de una editorial no se puede ir a jugar a los de "la otra". Si amigos. Yo no me lo creía, pero es así: hay gente que solo juega a las cosas "de una". Y "de la otra" no dice ni mú. ¿A qué mola mil?.
Recuerda jugar a todo hasta cuando comas la mierda de hamburguesa esa que está tan rica, tirado en un césped. Si vas a jugar, se juega, hostias.






9-NO CREER LAS FECHAS DE SALIDA QUE DIGA JORDI ZAMARREÑO

Si has llegado a este punto ya te puedes considerar en la élite. Estás entre los elegidos, esos que han borrado de su experiencia humana el blog de Jordi, y que han dejado de seguirle. Solo somos unos pocos, pero algún día se descubrirá que somos el siguiente paso en la evolución de la especie friki. Ir a tu tendero habitual y ver en la estantería un libro de rol de Devir que no esperabas es una situación orgásmica tal que ni Forrest Gum adivinando el sabor del bombón que se va a comer. Excélsior.


¿Cuándo saldrá Bree? Pome dó vela negra, shavá...


10- MONTAR TUS PROPIAS JORNADAS

Lo más. Molas mil, lo petas. Lo has conseguido, eres el blanco de todas las críticas de aquellos que no asistirán a ellas (pero que sospechan que hay algún interés en hacerlo en "ese sitio" o que alguna editorial "te manda lotes de manuales") y tendrás la admiración y el apoyo de tus colegas. Te lo vas a pasar guay, de verdad, sobre todo cuando descubras que cuesta mucho menos montarlas que lo que te habían dicho.


"Entonces, con una voz de ultratumba, el Nazgul, en la lengua oscura de Mordor, comienza a hablar y os dice... "Cuanto peor, mejor, y cuanto mejor peor, para mí..."




11- PUBLICAR TU JUEGO

Bueno, eres Dios. Considérate vaca sagrada rolera. Te codeas con los grandes, con el propio Ricard Ibáñez, Tiberio Graco, el Sr. Panda o el mismísimo Matías Satarichi. Estás en la cumbre, ya no hay más, has tocado techo. Y si no publicas en NSR por decencia personal y lo haces por crowfunding te metes a todo el mundo en el bolsillo. Si sacas tu juego como los chavales del Far West ganarás hasta mi admiración, chaval. Y eso no es poca cosa, porque he pasado por todos los puntos anteriores...o casi.


Velas, velas para el Dios de las velas!




domingo, 23 de julio de 2017

RESEÑA DE LAS FRIKCON II: más de lo mismo, afortunadamente. Y que dure.

El pasado día 22, sábado y reunidos en Generación X (C/ Carranza, Madrid) celebramos lo que serían las segundas jornadas de esto que quiere ser un blog.

Al grito de guerra de Rita Barberá "¿Dónde están mis coleguitaaaaas?" Nos veíamos los gepetos todos y compartíamos sonrisas, abrazos y demás, porque en el fondo, estas jornadas son ya "mesacamilleras": nos conocemos todos. Si, hay gente nueva, pero es que la gente que vino (o ha venido a algún evento que he montado/colaborado/asistido) tanto en Madrid, en las Bayuca Rol, en las FRIKCON o en Piedralaves con la Cofradía, son ya de la familia porque repiten. Algo haremos bien, digo yo, o al menos el rol hace algo muy bueno por la gente para que se creen estos lazos, intercambios y buenrollismo generalizado.

Dirigiendo El Anillo Único con todos los archiperres

Como ya me fui temiendo -y así consta en las actualizaciones de las jornadas- por la mañana no cuadrábamos masters y por la tarde no cuadrábamos jugadores. Tampoco fue problema, pues todo el mundo colaboró. También en la mejor tradición española, gente apuntada no vino y gente que no se apuntó jugó. Olé. Mi prioridad, ya lo dije, era en primer lugar la gente inscrita, en segundo lugar la gente que viene de lejos (mi amigo Raúl venía de Huesca, y yo y un amigo de Ávila), en tercero los nuevos y más aún si eran nuevos y dirigían. Y luego si había algún paracaidista y mesa, pues adelante.

Por la mañana hubo tres Mesas: la primera de Miguel, colaborador de Fanzine Rolero y que abrió fuego con un Savage Worlds de la Segunda Guerra Mundial, la segunda Nagash, con una partida de Achtung Cthulhu basada en la película de La Gran Evasión. Partida dura para los jugadores, de mucho curro, por la tarde jugaría ocupando uno de los personajes de nuestra amiga Marisa, que no iba a jugar, jugó por la mañana y yo la relevé por la tarde.


Savage

La tercera la dirigió el que escribe esto, con una partida del Anillo Única, que me saqué de la manga para la mega campaña que estoy dirigiendo en Piedralaves. Partida sencilla, rápida, de esas a contrarreloj que me gustan tanto, y que en dos horas y algo estaba finiquitada, y que a pesar de su velocidad me permite describir el mundo de Tolkien, a los personajes y a sus vicisitudes.

Por la tarde se abrieron 4 mesas, que fueron difíciles de cuadrar por haber más masters que jugadores en número capaz mínimo, que en estos eventos debería ser de tres y no pasar de cinco. Mi prioridad aquí era Javier, un master que quería dirigir en unas jornadas, y estas eran las que había elegido. Al final tuvo su partida, que fue muy bien, y se completó el turno con la segunda parte de la de Achtung Cthulhu!, una de Dungeon World dirigida por el crack Grego y la susodicha de Javier, que eligió D&D 5ed.


Para estar en un campo de concentración Nazi, no lo pasaron mal...

Como jugué la segunda parte de Achtung Cthulhu, comentaré que el curro de partida de Ngash fue importante, pero que no nos quedamos atrás los jugadores, que nos tuvimos que estrujar los sesos para conseguir "las quests" y avanzar en el desarrollo. No me salió una puta tirada salvo tres y tuve que recurrir a mi bolsillo de viejo rolero para powergamear a mi personaje, una agente especial especializada en Historia antigua y perteneciente a la selección Checa de gimnasia. Creo que en el momento en el que vi que mi personaje tenía 9 de vida, que el sistema de La Llamada insiste en impedir "gestionar la suerte" adecuadamente, que me caí y perdí seis de vida, me relajé y disfruté de la historia, hasta el punto de que me salió una idea para CthulhuTech.


En primer término la caja de los premios y los regalos. Si amigos, se puede hacer promoción de un juego de rol motivando al personal. Y de unas jornadas también. Y gratis. Summumcreator repiten, y agradecidos que estamos. Y yo más... Muahahahahahaha 

Por supuesto en el evento contamos con la colaboración de Generación X, con descuentos y bebidas para los masters, con 4 manuales de Summumcreator que fueron sorteados entre los jugadores (por cierto, me tocó uno en el sorteo... Lo digo por aquellos que creen que estoy "en nómina" de NSR, que sepan que estoy en muchas nóminas, esas mismas en las que les gustaría estar a ellos y no es que no puedan, es que no saben cómo hacerlo), bollitos que trajo Marisa (creo que fue ella) y los magníficos llaveros cosidos que trajo Raúl desde Huesca, que también fueron repartidos entre los jugadores, y regalados a los masters. Y por supuesto hubo chapas y marcapáginas, como en la primera edición.


Tocaba comer basura rica, evidentemente.

Este año incorporé una encuesta de puntuación de las jornadas, libre de contestar, anónima y asexuada, para conocer, de primera mano "que pensamos" sobre nuestra afición, y sobre esas conductas de las que tanto se habla (digo que se habla mucho y creo que se hace poco), de sexismo, machismo y hasta acoso. Si, es que estoy un poco harto de que se hable de que estas cosas pasan, pero nadie "baje la pelota al suelo" y diga dónde, cómo y quién. Así que si esas cosa suceden en mis jornadas LO QUIERO SABER, para poner soluciones, que pueden pasar por la expulsión, la denuncia social o porqué no, la policial.

La nota media de las 15 encuestas que se entregaron fue de 9,42, de una escala del 1 al 10. Y por supuesto NO hubo nada de lo anterior expuesto, si alguna crítica sobre el caos generado por aquellos que se apuntaron y no fueron, y todo lo demás fueron parabienes. He de decir que me he quedado muy tranquilo, y que puedo decir bien alto que en mis jornadas algunas cosas NO pasan. A ver si cunde el ejemplo y esto mismo, resultados y encuesta las veo en otros sitios.

Nada más, solo me queda hacer un último comentario sobre "las sombras" que se extendieron sobre mi persona y estas jornadas, provenientes desde la página de Facebook de Los Viejos Roleros Nunca Mueren, y troleos tangenciales: a ver si jugáis más, folláis más y habláis menos, rancios.

Un abrazo, nos vemos el año que viene. Muchas gracias a todos. No sois testigos, sois heraldos. Os quiero.

martes, 18 de julio de 2017

Última actualización de las FRIKCON II

Bueno, pues esto ya va estando montado.

Os dejo con la última actualización en el blog. Se ha añadido más gente como jugadores, pero no como masters, así que he abierto una tercera mesa por la mañana, en la que estaré yo dirigiendo El Anillo Único, una aventurita de esas que me gustan a mi, rápidas, de vísceras y momentos épicos. Venid giñados de casa.

La colocación en las mesas es un poco chorra, porque falta mucha gente por avisar de qué es lo que quiere jugar. Se dará prioridad a los que sí lo hayan hecho, y por supuesto a los que vengan de fuera de Madrid, que hay gente que viene de a tomar por saco.

Por lo demás decir que si, que si no fallan las gentes de Súmmum Creator habrá manuales para sortear, y regalitos y tal para el resto.

También tengo ya preparada la encuesta que libremente podrá rellenar quien quiera y que tratará de evaluar tanto las jornadas como cualquier conducta que alguien haya podido sentir como ofensiva. Está muy bien hablar de que hay acoso, machismo, y tal en el rol, pero que todo quede en el aire, diluido en el "pues a mí..." no me mola, así que quiero conocer de primera mano que es lo que siente la gente cuando va de jornadas, así que las mías van a tener encuesta. Por supuesto van sin nombre y sin género, pero si alguien quiere ponerlo, pues podrá. Es lo que tiene estar todo el día hablando de libertad: pues que habrá que ejercerla.

Los inscritos como las mesas estarán previamente en Generación X (os recuerdo que esto comienza el 22 a las 11:00 y por la tarde a las 16:00. Entre medias nos iremos a comer basura por ahí y hablaremos de nuestras cosas frikis, o no, o lo que sea) por si yo no puedo ir (vivo a dos horas de Madrid) y que aunque yo falte esto tenga desarrollo.

Y quiero dar las gracias a algunos de los adscritos a la página de Facebook de Los Viejos Roleros Nunca Mueren donde, sin decir nada yo, simplemente porque un amigo puso allí el link de las jornadas, fui acusado de connivencia con Nosolorol, donde esta editorial me estaría pagando por hacer reseñas de sus libros y demás basura. Especialmente me hizo ilu ver que algun@s que siempre defienden a los que sufren acoso, bulling y similar, se unieron con algarabía al ataque. Aparte de que es todo mentira y fácilmente demostrable, queda claro que en esto del rol estáis porque respirar es automático y que lo que hacéis por nuestra afición es mierda. O menos.

Y poco más, un abrazo a todos. Nos vemos el 22.

Gracias por ser testigos




jueves, 13 de julio de 2017

Actualizando las FRIKCON II (actualizando, por decir algo...)

Bueno, pues aquí seguimos.

He de decir que este año está siendo un caos. No por ningún problema por mi parte, si no porque o la fecha no es buena, o el calor está derritiendo personas, o la gente hasta última hora no va a decir ni mú. Si gente hay apuntada... ¡Pero no me dicen a qué quieren jugar!

Así que nada, solicitó ayuda: necesito un master mañanero, antes de implementar el plan B, que básicamente es que me ponga a dirigir yo. Que tampoco pasaría nada, pero ya me conoce mucha peña, y quiero que haya gente y sistemas nuevos en las mesas. Así que si hay algún interesado para masterear por la mañana, que contacte conmigo.

Por cierto, este año tenemos nuevo master, Javier, que va a dirigir por la tarde D&D 5ed. y que es la primera vez que dirige en unas jornadas y quiere dejar de ser virgen en este tipo de eventos... Un aplauso (plas, plas, plas)

¿El tema de las editoriales? Cri, cri...cri, cri... Me puse en contacto con los chicos de Far West que rápidamente me contestaron que no podían por otro evento que coincidía. Los dejo en la recámara (nunca mejor dicho) para siguientes eventos.

La gente de Súmmum Creator no han contestado y los de Eirendor lo han tenido imposible, por mudanzas y traslados a partes lejanas del Este español... :)

Por supuesto, dar las gracias a aquellos que han difundido esto, a los que han llegado hasta este evento através de GenX, de éste blog o lo que sea, y darlas también a aquellos que no comparten nada ni aunque les paguen (no os preocupéis, yo SÍ, comparto vuestras jornadas, que sé que os jode :)). Estoy esperando que me boicotéen como a Nosolorol porque estoy seguro que lo peto como les está pasando a ellos.

A ver si esto se va aclarando un poco y en breve puedo aclararos más el tema. Os dejo con las fotos de los turnos.


Turno de mañana, el más claro, pero no inmutable.


El turno de tarde. Mucha gente sólo va a jugar/dirigir por la mañana. Que sobre sitio es bueno porque a algo jugamos, aunque sea a las chapas

lunes, 3 de julio de 2017

Actualización de mesas, turnos mañana y tarde (22 de Julio)

Bueno, pues vamos allá. Os mando la primera versión de cómo está el tema, que este año va un poco raro.

Los masters que aparecen son las que hasta ahora han confirmado. Observaréis que Nagash, tanto en mañana como en tarde no tiene partida adjudicada: en principio va a dirigir Cultos innombrables, pero cabe que dirija Achtung Cthulhu. Bueno, se irá viendo.

El numerito entre paréntesis es el número que le corresponde a cada uno. Todo el mundo, jugadores y masters tiene uno por si hay algún sorteo.

Iros colocando, decidme en que mesa y os voy apuntando. Mi intención es añadir al menos una mesa más por la mañana, aunque tenga que dirigir yo (jugaría un Anillo Único)

Sed Testigos, niños y niñas.




lunes, 26 de junio de 2017

TINIEBLAS SOBRE EL BOSQUE NEGRO: Una reflexión sobre el espíritu del Señor de los Anillos



Bueno, a estas alturas decir que el Anillo Único es uno de los mejores juegos de rol del panorama nacional y que me encanta, pues es no decir mucho, ya que en este blog he dado mucho la brasa sobre el asunto.

Hoy me voy a referir a esto que se supone es "la campaña" definitiva de las Tierras Ásperas y por ende del Bosque Negro.





Por la parte más técnica decir que es un suplemento con poco continente y mucho contenido y que relata la caída en desgracia hacia su infierno particular en la que se ve envuelto el Bosque Negro y que arrastra a todos con él... Y también a vuestros personajes. Desde luego el viaje a la locura en esta zona viene bien retratado, entre otras cosas porque la campaña cubre -nada más y nada menos- que treinta años de historia, desde el 2947 al 2977. Si amigos, toda una vida.

Siguiendo con la parte más técnica, ya al comienzo del libro dicen sus creadores que el master haga con esta campaña lo que le dé la gana, que motivos hay para hacerlo. Efectivamente, hay historias aquí como para exportar, relatadas año por año, incluyendo en todas su fase de aventuras y su fase de comunidad, pero sin llegar a ser un "semillero" de aventuras como tal. Me refiero a que es una campaña en la que puedes entrar y salir, pero va sobre un raíl de principio a fin: se está todo yendo a la mierda, lo sabes, y algo tienes que hacer, aunque solo sea retrasarlo.

Y aquí es dónde quiero llegar. El Señor de los Anillos, su momento épico (superior al de el Hobbit) y las propias historias de Frodo y Bilbo nos relatan por un lado la salida del "círculo de comodidad" de sus protagonistas de pies peludos, pero sobre todo nos describen un mundo límite, un concepto que se va por el sumidero. Y en esto creo que es muy parecido al nuestro, por lo que jugar esta campaña es fabular y "metaforizar" nuestro mundo y nuestro papel en él a través de las vidas de nuestros personajes.

En otros sistemas reflejar ese estado de desolación ante la idea de "esto se nos está yendo a tomar por culo todo" es complejo, pero en El Anillo Único, la Sombra y la desesperanza están reflejadas y conviven con el personaje, modificando su estado de ánimo y como el devenir de lo que le rodea le carcome el alma.

Casi sin querer me he lanzado a dirigir este juego a una amiga y a mi mujer, resultando en un éxito tal, que voy a dirigir esta campaña, hasta ver adónde llego. Veo en el libro aventuras prescindibles, pero otras con mil posibilidades, y a estas me agarro, buscando un esqueleto consistente que me permita desarrollar lo que realmente quiero: la decrepitud.

Para ello he utilizado a mi personaje de aventuras, Aranuir el montaraz, y junto con los otros personajes nuevos, meterles en unas precuelas que den sentido a esta situación de campaña, partiendo del año 2944, con nuevo santuario y demás. Luego saltaré las épocas jugadas (que son sobre el 2946) y estarán ya preparados para lo que se les viene encima en este libro-campaña.





Como digo no veo mucha diferencia entre la caída en desgracia y la desazón de los personajes por evitar lo evidente y lo que siento cuando veo cómo va España y el planeta en general. Es más, creo que la situación social que veo, lo que percibo que va a pasar y en lo que creo que va a acabar todo, me dan ideas suficientes como para hacer esta campaña a más de una aventura o dos por año de juego. Siempre pensé que el regusto que dejaba El Señor de los Anillos era una especie de "existencialismo verde", con olores de musgo y madera recién cortada de fondo. Y creo que esa misma idea es la que han intentado captar en esta campaña sus autores y que encaja con el tono general de la línea.

Disfruten del final, del que sea, tarde más o menos. Les va a dar igual no hacerlo, así que sonrían.
Siempre nos quedarán los puertos grises.

jueves, 25 de mayo de 2017

Jornadas FRIK.CON II... El retonno

Bueno, pues ya está, ya tenemos fechas para las FRIKCON II: el 22 de Julio, San Fermín. O casi.

Las razones son varias por las que las retraso un mes, comparativamente con la fecha del año pasado. Por un lado calendario laboral propio y por otro lado porque Junio se está poniendo complejo con la miríada de jornadas roleras de todo tipo, club y editorial o cuasi editorial que se montan. Así que nada, el 22 de Julio, que a los chicos de Generación X les viene bien.

Por supuesto, la jornada rolera verá la luz en el local de GenX de la Calle Carranza, como el año pasado. Habrá regalos, descuentos por parte de la tienda, y cosas así. Por supuesto asistir será gratis. 

Y ahora el gran "PERO": esto va con pre inscripción. Esto significa que hasta el miércoles 19 se podrá inscribir a jugar quien quiera (espero que los masters lo hagan antes) pero a partir de esa fecha y salvo mi graciosa intervención ya no habrá hueco y se jugará lo que haya.

Mi intención es hacer 4 o 5 mesas por la mañana y otras tantas por la tarde, pero si veo que la cosa queda mejor si es reducida, lo reduzco. Está bien jugar un rato a ver quién la tiene más larga, pero esas cosas ya no me molan tanto.

Como novedad este año me he planteado hacer una encuesta a todos los jugadores para que me digan que les ha parecido todo, desde las partidas hasta las expresiones, buen rollo, machismo se varios y demás cosas de esas que llenan páginas en el Facebook, pero que a la hora de constatar en la realidad casi nunca se hace. Por supuesto será anónima y sin género.

Como la otra vez, cuanto más rápido tenga a los masters que quieran apuntarse, mejor, porque así sabré de qué partidas dispongo.

Por supuesto, el que quiera apuntarse que lo haga en este blog (en los comentarios), por correo (freireenrique@hotmail.com) o por mi Facebook, que es mi nombre tal cual (Enrique Freire rubio).

Pues poco más, ya se me irán ocurriendo cosas.

SED TESTIGOS


Venid a las jornadas vistiendo vuestras mejores galas